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Page Dossier Une invitation au voyage

Avec un personnage central qui rêve d'arpenter le ciel à bord de son propre avion et d'explorer le monde par la voie des airs, le thème du voyage est plus que palpable dans Grandia 3. Même si le cadre de l'aventure se déroule dans un univers totalement fantaisiste, le design des engins volants évoque les balbutiements de l'aviation et renvoie quelque peu à ceux de Porco Rosso. Nous verrons d'ailleurs un peu plus loin que ce n'est pas la seule similitude entre le titre de Game Arts et les films de Miyazaki, ce qui n'est pas pour nous déplaire.

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L'un des éléments les plus impressionnants que l'on avait pu voir dans les vidéos diffusées autour de Grandia 3 résidait dans le caractère somptueux des environnements. L'occasion était trop belle pour ne pas vous dévoiler quelques-uns des paysages grandioses que l'on arpente durant l'aventure. Celle-ci regorge en effet de territoires à ciel ouvert, et multiplie les grands espaces pour donner au joueur le sentiment de pénétrer dans un monde démesuré. Dès les premières minutes, on a ainsi la possibilité d'évoluer dans des lieux somptueux propices à des éclairages irréels, même si la course du soleil est délibérément figée. La grande majorité des décors laisse entrevoir au loin des horizons sublimes où le paysage s'étend à perte de vue. L'immensité des lieux se ressent même durant les affrontements qui se déroulent dans ces mêmes environnements.

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Le tableau est hélas trop beau pour être totalement vrai, et le caractère linéaire du cheminement engendre une réelle frustration. Les territoires ont beau être extrêmement vastes et majestueux, on ne peut jamais s'écarter du chemin tracé par les développeurs. L'impossibilité de faire un pas hors du trajet ou simplement de poser un pied sur l'herbe dans les villages étouffe le sentiment de liberté que l'on peut avoir en contemplant ces zones interdites. Cette linéarité était également le propre de Grandia 2, mais elle est tout de même regrettable dans la mesure où Grandia 3 comporte à l'inverse un certain nombre de zones entièrement ouvertes.

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PS2 Game Arts Square Enix RPG
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Sommaire Dossier
  • Une intro qui en dit long
  • Une invitation au voyage
  • La terre vue du ciel
  • Les donjons
  • Yuuki, le courage
  • Alfina, la dévotion
  • Miranda, la confiance
  • Alonso, l'audace
  • Ull, l'amitié
  • Dahna, la passion
  • Hect, la mélancolie
  • Emelious vs Dunkel, le choc des titans
  • Kornell et Violetta, le duo mortel
  • Grau et Law Ilim, tapis dans l'ombre
  • L'héritage de Grandia
  • Le système de combat
  • Skill Books et Mana Eggs
  • Les orbes des dragons
  • L'Europe oubliée ?
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