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Page Dossier L'héritage de Grandia

Il n'est pas étonnant de constater que la plupart des caractéristiques ayant permis de démarquer Grandia des autres séries de RPG se retrouvent dans ce troisième opus. Les fans constateront avec plaisir que même si le titre comporte bon nombre de changements majeurs, le style Grandia est bel et bien conservé. Cet épisode n'est donc pas si éloigné que ça de ses prédécesseurs, et c'est toujours l'équipe de Game Arts qui est aux commandes, mais sous la tutelle de Square Enix.

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Le second opus proposait déjà des environnements 3D hauts en couleurs avec quelques paysages parfois superbes, ainsi qu'une histoire sérieuse mais allégée par de nombreuses touches d'humour. Quiconque connaît la série s'apercevra par ailleurs que le système de combat de Grandia 3 est largement inspiré de celui du deuxième opus notamment, bien que grandement optimisé. Autre tradition dans la série, les repas partagés au coin du feu sont toujours l'occasion d'en découvrir plus sur les personnages en leur faisant prendre la parole à tour de rôle. Ces choses-là vous sembleront peut-être assez anecdotiques mais c'est le genre de petits plus que les inconditionnels de Grandia seront ravis de retrouver.

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Pour ce qui est des déplacements en extérieur, c'est toujours la linéarité qui prime en dépit de ce que l'on pourrait penser au vu des screenshots. Un élément assez regrettable, au même titre que l'absence totale de quêtes annexes, mais c'est là encore une marque de fabrique de Grandia. Durant les phases d'exploration, une carte miniature fait tout de même son apparition et permet de s'orienter beaucoup plus facilement qu'auparavant. On dispose par ailleurs d'un certain nombre d'actions utilisables à tout moment durant les déplacements. La fonction G-Search permet de faire ressortir l'emplacement des issues et des coffres dans les environnements pour les mettre en évidence, ce qui n'est pas du luxe compte tenu de la dimension de certaines zones. La fonction de saut n'est accessible que lorsque le besoin s'en fait sentir, de la même façon que les interactions permettant de détruire les obstacles qui entravent la progression. Beaucoup plus indispensable, la possibilité de dégainer son épée pour frapper soit des éléments du décor pouvant renfermer des items, soit les ennemis qui sont visibles sur le terrain, est un atout non négligeable. L'idéal est de parvenir à assommer les monstres croisés pour pouvoir les éviter facilement ou pour prendre l'initiative lorsque le combat s'engage.

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On mettra tout de même un bémol pour ce qui est de la gestion de la caméra dont la rotation est trop lente, et qui bloque souvent à cause de la configuration du terrain. Enfin, il est clair que le niveau de difficulté a été considérablement revu à la hausse par rapport au second volet. La majorité des affrontements contre les boss sont longs, éreintants et âprement disputés.

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PS2 Game Arts Square Enix RPG
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Sommaire Dossier
  • Une intro qui en dit long
  • Une invitation au voyage
  • La terre vue du ciel
  • Les donjons
  • Yuuki, le courage
  • Alfina, la dévotion
  • Miranda, la confiance
  • Alonso, l'audace
  • Ull, l'amitié
  • Dahna, la passion
  • Hect, la mélancolie
  • Emelious vs Dunkel, le choc des titans
  • Kornell et Violetta, le duo mortel
  • Grau et Law Ilim, tapis dans l'ombre
  • L'héritage de Grandia
  • Le système de combat
  • Skill Books et Mana Eggs
  • Les orbes des dragons
  • L'Europe oubliée ?
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