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Page Dossier Interview de Rob Perdo, vice-président et producteur

Interview de Rob Perdo, vice-président et producteur
A la fois vice-président et producteur en chef, Rob Perdo est l'un des pontes de Blizzard. Particulièrement en contact avec les produits à tous les niveaux, il a trouvé le temps de répondre à quelques questions lors d'une courte interview dans la salle de presse de la BlizzCon.

jeuxvideo.com > Alors qu'on parle partout du prochain add-on de World of Warcraft, quel est votre regard sur ce qu'est devenu ce jeu par rapport à ce que vous en espériez quand le développement a commencé ?

Rob Perdo : Je dirais qu'on a réalisé quasiment la totalité de nos ambitions. Nous voulions un jeu qui soit épique, prenant et grandiose mais, en même temps, que de petits éléments secondaires le rendent attachant. C'est pour ça qu'il y a à la fois des quêtes qui vous entraînent dans des aventures incroyables et une gestion d'évènements éphémères qui ajoutent au contexte, comme l'arrivée dans le jeu de fêtes se déroulant dans la vie réelle comme Halloween ou Pâques.

jeuxvideo.com > World of Warcraft est très certainement le jeu le plus unanimement joué de par le monde. Comment obtient-on ce qu'il faut bien appeler un succès global ?

Rob Perdo : Ce n'est vraiment pas quelque chose qu'on peut prévoir à l'avance et on est toujours surpris que nos jeux soient des succès. Nous sommes californiens et donc ni européens ni chinois. Alors c'est toujours satisfaisant de se dire qu'on a trouvé le bon moyen pour intéresser des joueurs du monde entier.

Interview de Rob Perdo, vice-président et producteur

jeuxvideo.com > L'add-on Burning Crusade n'arrivera-t-il pas trop tard pour certains joueurs qui sont déjà niveau 60 depuis longtemps ?

Rob Perdo : Il ne sortira que lorsque nous aurons terminé notre travail de manière satisfaisante. D'ici là, l'univers de Warcraft continuera d'évoluer grâce aux mises à jour. Par exemple, en novembre ou décembre, nous lancerons Anh'Quiraj qui est une zone de raid en 20/40 joueurs. Et des nouveautés comme celle-ci, nous en avons plein en réserve pour justement permettre à nos joueurs de patienter et de faire de nouvelles découvertes.

jeuxvideo.com > Quand décidez-vous qu'une idée est suffisamment bonne pour pouvoir faire partie de World of Warcraft ?

Rob Perdo : Il n'y a pas de formule magique. C'est très organique et tout se règle en amont, au feeling. On fait ce qui nous semble judicieux. Cela précède même les attentes et les volontés du public.

jeuxvideo.com > Pensez-vous que World of Warcraft sera toujours un jeu fonctionnant uniquement sur ordinateur ?

Rob Perdo : Oui. Il est quasiment certain que WoW sera toujours présent uniquement sur PC ou Mac car il demande certain type de matériel précis, à commencer par un disque dur.

Interview de Rob Perdo, vice-président et producteur

jeuxvideo.com > Disque dur dont devrait être pourvue la Xbox 360. Cette console ne pourrait-elle pas être la première à recevoir World of Warcraft ?

Rob Perdo : Sur cette console aussi, il tournerait en configuration minimale et la convivialité en souffrirait. Il y aurait des joueurs sur ordinateur et les joueurs sur console. On créerait deux communautés qui ne partageraient pas forcément la même expérience. Et ça, c'est carrément contraire à notre volonté première. Les joueurs de World of Warcraft, même s'ils ne jouent pas tous sur le même serveur doivent avoir une expérience commune.

jeuxvideo.com > Quel est votre point de vue par rapport à la créativité de certains utilisateurs de WOW ?

Rob Perdo : Je suis particulièrement fan de la création des joueurs et c'est vraiment un sujet très vaste où les démarches sont nombreuses. Nous encourageons les gens à organiser des événements de leur côté et souvent, nous voyons des choses qui nous inspirent pour créer des nouveautés destinées au jeu officiel.

jeuxvideo.com > Pourra-t-on un jour prendre possession d'un endroit et le défendre ?

Rob Perdo : Il y a beaucoup de concepts qui ne sont encore que des ébauches et qui vont dans ce sens. C'est vraiment quelque chose qui m'intéresse et nous allons y réfléchir sérieusement.

jeuxvideo.com > Quelle est votre race préférée dans World of Warcraft ?

Rob Perdo : Si vous avez des enfants, imaginez-vous qu'on vous demande lequel est votre préféré... Je les aime vraiment toutes pour leurs particularités.

Interview de Rob Perdo, vice-président et producteur

jeuxvideo.com > Il y a un gros déséquilibre numérique entre les personnages faisant partie de la Horde et ceux qui font partie de l'Alliance. Pensez-vous qu'il faille remédier à ce problème ?

Rob Perdo : Ce n'est pas tout à fait exact. En fait, c'est un problème essentiellement occidental. En Amérique et en Europe, les joueurs préfèrent les humains et les elfes. Les orques sont les personnages les moins populaires. Pour être précis, on compte pratiquement un membre de la Horde pour huit membres de l'Alliance. En Chine, c'est exactement le contraire. Les membres de la Horde l'emportent à raison de quatre contre un, et les orques sont les plus représentés. Je pense donc que la distribution est équilibrée à partir du moment où on se place sur un plan global.

jeuxvideo.com > Merci, Monsieur Perdo.

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Sommaire Dossier
  • Burning Crusade en détails
  • Un nouvel aperçu de Starcraft : Ghost
  • Interview de Mike Morhaime, président de Blizzard
  • Interview de Rob Perdo, vice-président et producteur
  • Interview de Franck Pearce, vice-président et chargé du développement
  • Interview de Justin Thavirat, directeur de la création artistique
  • Interview de Steven Ranck : le point sur StarCraft Ghost
  • Un vrai défilé de fans
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