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Page Dossier Interview de Mike Morhaime, président de Blizzard

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Interview de Mike Morhaime, président de Blizzard
A vue de nez, je dirais que 95 % des questions auxquelles vous avez dû répondre durant la BlizzCon concernaient World of Warcraft. Vous n'avez pas l'impression parfois que ce jeu occulte les autres titres produits par Blizzard ?

Mike Morhaime : Pas tant que ça. En fait, lors de cet événement, il était logique que nous concentrions notre communication sur nos derniers jeux et justement, la plus grosse annonce que nous avions à faire concernait "Burning Crusade", l'add-on pour World of Warcraft. Il était donc naturel qu'on m'en parle autant et ça ne m'inquiète pas tant que ça par rapport à la viabilité des autres franchises de notre catalogue.

jeuxvideo.com > Justement, on a un peu l'impression qu'un autre de vos gros hits, Diablo, est tombé dans l'oubli.

Mike Morhaime : Nous n'avons absolument aucune nouvelle annonce à faire actuellement en ce qui concerne Diablo.

jeuxvideo.com > Mais vos équipes travaillent-elles sur quelque chose en rapport avec ce jeu ?

Mike Morhaime : Sans commentaire.

jeuxvideo.com > A votre avis, pourquoi cette première BlizzCon a été un tel succès ?

Mike Morhaime : Comme souvent avec Blizzard, c'est sans doute avant tout parce qu'on parle d'une communauté avec tout le côté affectif que cela suppose. Par exemple, des tas de joueurs sont encore accrochés à Starcraft même si le jeu a des années d'existence. La BlizzCon constitue également une bonne occasion de se rencontrer, de discuter et de jouer ensemble.

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Interview de Mike Morhaime, président de Blizzard
Pensez-vous qu'il y ait une "philosophie Blizzard", une façon particulière de voir les choses qui vous permette de rendre vos jeux si attrayants pour le public ?

Mike Morhaime : Déjà, nos équipes sont composées de passionnés. C'est avant tout eux qui décident de ce qu'on trouvera dans les jeux. Ensuite, une fois que nous avons introduit les éléments qu'il nous semblait nécessaire de mettre dans un titre, nous prêtons l'oreille, nous surveillons la réaction des joueurs et nous écoutons leurs suggestions. A partir de là, on fignole et on fait, en fonction des remarques pertinentes des utilisateurs, les modifications qui nous semblent judicieuses.

jeuxvideo.com > Sur quel aspect du jeu-vidéo au sens large Blizzard se concentre-t-il actuellement ?

Mike Morhaime : Nous sommes particulièrement attentifs envers tout ce qui concerne les principes de tournois et de batailles entre joueurs dans les jeux. Nous voulons développer énormément de choses autour de cet aspect, notamment pour World of Warcraft.

jeuxvideo.com > Comment voyez-vous la concurrence des autres jeux massivement multijoueurs qui sont déjà là ou qui devraient bientôt être lancés ?

Mike Morhaime : C'est un facteur intéressant qui nous permet d'évoluer et d'ajouter de nouveaux éléments à World of Warcraft.

jeuxvideo.com > Quel est le prochain but auquel peut aspirer Blizzard ?

Mike Morhaime : D'améliorer sa notoriété. Il reste encore plein de gens en dehors du monde du jeu vidéo qui ignorent totalement ce qu'est Blizzard. Par exemple, il suffit de traverser la rue, d'entrer à Disneyland California pour que personne ne connaisse notre nom. Il en va de même au niveau international. Nous ne sommes bien implantés que dans des pays où le jeu-vidéo est lui-même bien implanté. Cela veut dire qu'il reste encore beaucoup de pays où, pour nous, tout reste à faire.

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Interview de Mike Morhaime, président de Blizzard
Quelle est la position de Blizzard par rapport à ce qu'on appelle "le second marché", c'est à dire les joueurs qui revendent certains éléments de World of Warcraft sur des sites de ventes aux enchères ?

Mike Morhaime : Ca n'a jamais été un mystère. Nous n'approuvons pas cette pratique et notre équipe juridique est vraiment à l'affût des abus découlant des libertés que certains se croient le droit de prendre. Mais plutôt que de nous montrer répressifs, nous voulons que ça passe par beaucoup de prévention, à commencer par une remise à jour constante du contrat que tous les joueurs doivent lire avant d'entrer dans World of Warcraft. Nous voulons que les gens s'amusent et commercent à l'intérieur du jeu, pas en dehors.jeuxvideo.com > Avez-vous rencontré des difficultés quand il s'est agit de lancer World of Warcraft en Chine ?

Il est indéniable qu'il y a des différences dues notamment au nombre de joueurs que nous avions à gérer. Quand on travaille avec la Chine, on gère des chiffres énormes et il faut savoir s'adapter.

jeuxvideo.com > Mais n'y a-t-il pas eu des obstacles d'ordre culturel ?

Mike Morhaime : Moins que vous pourriez le croire. Nous avions un gros avantage : notre marque est reconnue car Warcraft III reste un titre très populaire en Chine et énormément de joueurs sont des fans.

jeuxvideo.com > Quelle pourrait-être la prochaine zone géographique sur laquelle vous souhaiteriez être présent ?

Mike Morhaime : Je pense que l'Inde présente un énorme potentiel. Seul problème : les indiens ont des ordinateurs mais ils ne jouent pas. Pour l'instant, ce n'est qu'une aspiration personnelle. Plus concrètement, nous sommes en bêta à Taïwan et on devrait y lancer WoW le mois prochain.

jeuxvideo.com > La qualité de l'ensemble des jeux Blizzard est indéniable. Cet état de grâce ne finit-il pas par vous inquiéter ? Comment peut-on maintenir un bon niveau en permanence ?

Mike Morhaime : Je ne dirais pas que je suis inquiet. Il est vrai qu'il est difficile de toujours mettre la barre plus haut mais je peux vous assurer qu'il nous reste en réserve des tas de nouveautés pour, au moins, maintenir le niveau de qualité là où il se trouve actuellement.

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Interview de Mike Morhaime, président de Blizzard
Avec Starcraft Ghost, Blizzard fait ses premiers pas en ce qui concerne le développement sur consoles et justement, le jeu est destiné à des consoles qui, à court et moyen terme, seront remplacées. On serait presque tenté de déjà vous demander ce qui va se passer ensuite...

Mike Morhaime : On vient tout juste de vous montrer Ghost et vous voulez déjà savoir ce qui va suivre !?! (Rires) Alors sachez que le développement sur consoles est devenu une réalité pour Blizzard. C'est un secteur qui ne se résumera pas à un seul jeu, c'est sûr. Nous sommes parfaitement en place pour développer des jeux pour les consoles "next generation". Si d'autres le font avant nous, cela ne nous motivera que plus pour sortir du lot par la qualité de nos produits. Et il est clair que ce que nous avons appris en développant Ghost nous servira pour nos projets futurs de jeux consoles.

jeuxvideo.com > Il y a déjà 4 millions et demi de joueurs de World of Warcraft de par le monde. A votre avis, jusqu'où ce chiffre peut-il monter ?

Mike Morhaime : On espère pouvoir annoncer 5 millions bientôt. Quant à la limite, il serait difficile de la définir. Dans l'absolu, je me plais à croire qu'il n'y en a pas.

jeuxvideo.com > Pensez-vous qu'un jour, l'un des deux camps qui s'affrontent dans World of Warcraft emportera la victoire sur l'autre ?

Mike Morhaime : Non, en toute franchise, je ne pense pas que cela arrivera un jour.

jeuxvideo.com > Peut-on d'ores et déjà dire qu'il y aura une BlizzCon II ?

Mike Morhaime : Personnellement j'adrorerais et vu le succès, on va vraiment y réfléchir. Il y a beaucoup de points à résoudre, à commencer par les dates, le lieu. Mais aussi savoir si on en fait un événement récurrent qui aura lieu forcément une fois par an, si on tient cette convention quand nous avons des annonces à faire ou si nous concentrons notre communication sur cet événement en évitant d'annoncer quoi que ce soit le reste du temps.

jeuxvideo.com > Combien de projets sont actuellement en chantier chez Blizzard ?

Mike Morhaime : Je dirais quatre mais ne me demandez pas plus de détails.

jeuxvideo.com > Merci, Monsieur Morhaime.

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Sommaire Dossier
  • Burning Crusade en détails
  • Un nouvel aperçu de Starcraft : Ghost
  • Interview de Mike Morhaime, président de Blizzard
  • Interview de Rob Perdo, vice-président et producteur
  • Interview de Franck Pearce, vice-président et chargé du développement
  • Interview de Justin Thavirat, directeur de la création artistique
  • Interview de Steven Ranck : le point sur StarCraft Ghost
  • Un vrai défilé de fans
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