Et c'est partie pour un troisième volet de Socom, le jeu d'action-tactique phare de la PS2. Une fois de plus, le leitmotiv de l'E3 se fait entendre : la même chose avec des nouveautés. Parmi elles, on mentionnera la possibilité de nager, ce qui apporte une dimension tactique supplémentaire dans la façon d'escamoter un barrage défensif. Afin de surfer sur la vague de la mode motorisée, les véhicules font leur apparition, ce qui tombe à pic pour accompagner la crise de croissance des missions, bien plus longues que dans Socom 1 et 2 (et pourvues de checkpoints réguliers) et non linéaires au sens où l'on pourra emprunter plusieurs chemins pour en voir le bout. Une crise de croissance qui touche aussi le multijoueur avec des modes de jeu qui arborent un nombre de 32 participants au lieu des 16 d'autrefois. Allez, encore des chiffres avec le décompte des 30 armes du jeu pouvant être combinées à une vingtaine d'accessoires. Evidemment, un jeu d'action tactique mise avant tout sur son IA pour offrir une expérience satisfaisante. Un point toujours délicat à juger sur place mais on dirait bien qu'un travail soit fourni sur ce point afin de doter les équipiers et les terroristes de réactions intelligentes et de la capacité à utiliser l'environnement pour se mettre à couvert. Et on se quitte sur un dernier point, la connectivité entre cette version PS2 et sa petite soeur tournant sur PSP. En effet, certaines actions accomplies sur PS2 auront un impact sur la partie en cours sur PSP. Il faudra toutefois patienter pour avoir plus de détails sur ce point.