Quake 4... on pensait sortir de la présentation en ressentant des petits frissons et pourtant, rien. Déjà présenter Q4 sans accepter de dire quoi que se soit du multijoueur, c'est un peu chercher les coups. Enfin si, on sait que sur ce point, la team s'efforce de retrouver l'esprit et le code de Quake 3. Voilà, blam, c'est tout. Retour sur le solo et là, force est de constater qu'on ne sait pas trop où on en est. Visiblement extrêmement scriptée, la campagne présentée à travers quelques niveaux paraît d'une banalité assez choquante pour un titre de cette envergure. On avance en tirant sur des ennemis aussi nombreux que dans Doom 3 (donc rarement plus de 3 à la fois), souvent accompagnés par nos petits camarades venus eux-aussi faire la chasse aux Stroggs. Le seul passage qui aura un peu fait frémir n'est même pas une séquence de jeu mais la séance de "stroggification" du héros, vécue en vue subjective. Là pour le coup, ça met dans l'ambiance (je vous rassure, la transformation est interrompue avant le lavage de cerveau). Suit un niveau à bord d'un engin bardé d'arme de destruction massive, là encore, rien de vraiment bluffant en matière de gameplay, le genre de chose qui vous donne une folle envie d'attraper souris et clavier. En revanche, sur le plan technique, on aura pu voir le moteur de Doom 3 donner vie à quelques extérieurs plutôt jolis. C'est tout ? Ben oui.