Nouveau MMORPG des créateurs de Dark Age of Camelot, Imperator délaisse l'univers heroic fantasy de DAOC pour adopter quelque chose de plus "science-fiction". Le jeu se déroule dans un futur lointain alors que l'homme a colonisé plusieurs planètes de la galaxie. Au menu, on retrouve un système de classes très à la mode ces temps-ci. En effet, au début de l'aventure, on choisit sa classe de base parmi 5 possibilités (gunner, trooper, biomedic, tech et une cinquième pas encore annoncée) et c'est au niveau 10 que l'on choisira sa spécialisation finale. Le niveau maximum étant le niveau 100, même les joueurs acharnés devraient avoir de quoi faire avant de l'atteindre. Mais le jeu est aussi très adapté à ceux qui jouent moins souvent car toutes les classes sont prévues pour être capables de s'en sortir en solo. D'ailleurs, certaines zones seront spécifiquement prévues pour ceux qui ne souhaitent faire que de petites parties ponctuelles seul ou en petit groupe avec des quêtes spécialement adaptées. Décidément, depuis World of Warcraft, les développeurs soignent les casual gamers.
Le système de combat d'Imperator semble très original et intéressant. En effet, tout est fait pour le rendre dynamique. Ainsi, si par exemple vous faites tomber votre adversaire, vous pouvez enchaîner les coups au sol. Ce système de combo est l'un des gros points forts du jeu et il semble que grâce à lui, aucun combat ne se ressemble. Du moins, c'est l'ambition affichée des développeurs. Dernière chose à signaler : il n'y aura pas de PvP à la sortie du jeu en 2006. Celui-ci ne sera implémenté que plusieurs mois plus tard si les joueurs le réclament. Hélas, Imperator risque bien d'être noyé dans le flot des MMORPG à venir et son succès est loin d'être assuré d'après ce qu'on a pu en voir.