Le nouveau Heroes Of Might And Magic sortira sous l'escarcelle d'Ubisoft et sera développé par Nival, déjà responsable de la série Etherlords. Peut-être anodin, ce changement de main permet de donner un véritable coup de fouet à la franchise et de lui faire passer un nouveau cap. Tout le monde notera déjà l'évolution graphique. Le titre troque sa vieille 3D isométrique pour passer à de la 3D libre étincelante de beauté. Mine de rien, l'esthétique nouvelle permettra très certainement d'appâter des joueurs, jusqu'alors rebutés par des visuels peu alléchants. On pourra admirer de nombreux détails, zoomer sur les tours des bâtiments, et examiner une unité sous ses moindres coutures. Serait-ce donc une ruse des developpeurs pour cacher un contenu moins attirant ? Visiblement non, puisque la démo qui nous a été faite a permis de montrer que HoMM5 en a dans le ventre avec, par exemple, un nouveau système de combat. Ce dernier donne plus de punch aux combats puisqu'il délaisse le tour par tour classique pour privilégier les batailles plus rapides comprenant des jauges de temps associés à chaque unités. Ce système se nomme d'ailleurs Active Time Battle, comme la série Final Fantasy dont il est sûrement inspiré. Je vois déjà les puristes crier au scandale. Mais qu'ils se rassurent, le système classique du tour par tour est toujours là. Le jeu s'étalera sur 6 campagnes, soit environ 30 missions, où il faudra gérer des villes, conquérir de nouveaux territoires et entraîner ses héros au combat. Une nouvelle faction entrera dans le jeu pour s'ajouter aux 5 autres que l'on connaît déjà et le jeu online sera toujours au centre du multijoueur. Voilà qui augure d'un bon cru pour la série.