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Les travaux de Kratos - God Of War

Page Dossier Les travaux de Kratos
Les travaux de Kratos

Beaucoup mieux intégrées que dans la plupart des autres jeux d'action du moment, les énigmes de God Of War reposent en grande partie sur les réflexes. Si ces phases font indubitablement penser à celles de Tomb Raider, Soul Reaver (pour les caisses à pousser) ou Prince Of Persia, leur intégration est bien amenée.

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Bien qu'on retrouve des énigmes à la Resident Evil (porte fermée = clé à trouver), vous devrez parfois utiliser une caisse pour l'amener à un endroit précis afin de poursuivre votre route ou bien résoudre quelques menus puzzles. N'oubliez pas que si vous pouvez tirer les caisses et les bouger dans tous les sens en les agrippant, le fait de pousser la caisse en lui donnant un coup de pied plus ou moins puissant afin de l'envoyer loin devant vous sera bien pratique pour gagner du temps. Du PoP tout craché, même si les énigmes de God Of War sont moins évoluées.

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Si ces passages restent assez classiques, il faut rajouter une petite chose au crédit de SCEA. Je pense ici aux passages qui vous demanderont de marcher très rapidement, tel un funambule, sur des poutres ou des planches afin d'arriver à bon port dans la limite du temps imparti. A la différence de PoP, il ne suffira pas ici de réguler sa vitesse pour éviter de tomber. Vous devrez également utiliser le stick gauche pour faire avancer Kratos à droite ou à gauche, les déplacements latéraux étant pris en compte. Autant dire que vous devrez passer par une phase d'apprentissage avant d'allier rapidité et précision. Néanmoins, si vous veniez à tomber, il vous resterait toujours la possibilité de remonter en appuyant prestement sur la touche X. Ces passages sont assez stressants mais très prenants d'autant qu'ils interviendront assez souvent afin d'apporter un peu de diversité entre deux combats.

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Pour rester dans le domaine de la plate-forme, quelques défis vous obligeront à rejoindre rapidement un point précis en passant par un chemin spécifique où vous devrez grimper aux murs, en utilisant le lierre qui les recouvre, en mettant à profit le double saut, en utilisant des cordes pour vous balancer et en évitant des pièges. Louée soit la maniabilité aux petits oignons et les angles de caméra (automatiques) bien pensés synonyme de visibilité optimale.

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PS2 SCE Santa Monica Studio Sony Beat'em All

COMMENTAIRES

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bouachbi
bouachbi
MP
le 04 juin 2015 à 19:12

Surement le meilleur jeu du genre sur PS2 ;)

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Sommaire Dossier
  • Une histoire bénie des dieux pour une réalisation mythique
  • Un design touché par le divin
  • La Mer Egée
  • Les portes d'Athènes
  • La route d'Athènes
  • La place d'Athènes
  • Les hauteurs d'Athènes
  • Le temple de l'Oracle
  • Les égouts d'Athènes
  • Le désert des Ames Perdues
  • Le temple et les anneaux de Pandore
  • Le challenge d'Atlas
  • Le challenge de Poseïdon
  • Le challenge d'Hades
  • Les falaises de la folie
  • La tombe de l'Architecte
  • Le chemin d'Hades
  • Kratos face à la puissance céleste
  • De l'importance du gameplay
  • Les travaux de Kratos
  • Une conclusion sortie des enfers