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Page Dossier Mrs Hatsushiba et Honne ( Développeurs)

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
Mrs Hatsushiba et Honne ( Développeurs)

jeuxvideo.com > Quand avez-vous commencé à travailler sur Baten Kaitos, et combien de personnes ont participé au développement ?

Nous avons débuté il y a quelques années de cela et 50 personnes étaient présentes sur le projet.

jeuxvideo.com > Pouvez-nous nous parler du "Card Battle System" et d'où vous vient cette idée ?

Dans les RPG normaux, les phases de combat sont parfois ennuyeuses. Ici vous ne ferez pas tout le temps la même chose encore et encore. L'idée de base est de concevoir un système profond impliquant plus le joueur et évoluant au gré du jeu. Les diverses cartes se modifiant, en suivant l'avancement de l'histoire.

Mrs Hatsushiba et Honne ( Développeurs)Mrs Hatsushiba et Honne ( Développeurs)

jeuxvideo.com > Ne pensez-vous que ce dernier est un peu trop compliqué pour les novices ?

Le système de combat peut sembler assez compliqué au début, mais il devient rapidement très simple à utiliser. Il faut tenir compte de plusieurs paramètres lors des combats, et si cela peut paraître obscur, tout est pensé pour devenir plus accessible avec un peu de pratique. Vous n'aurez pas de tutorial début du jeu, mais l'avancement de l'histoire vous permettra de découvrir le système pas à pas.

jeuxvideo.com > Est-ce que le fait d'incarner un esprit, et non le personnage principal apporte de nouvelles choses ?

La raison principale à la présence de ce concept demeure le fait que, normalement, dans les RPG normaux, le joueur est laissé de côté. Alors qu'en lui permettant d'incarner un esprit, on lui donne l'occasion d'être inséré complètement dans l'histoire. Cette idée vient d'ailleurs plus du scénariste que de moi. Mais nous avons quand même travaillé à rapprocher ensemble les idées du système de combat et du scénario.

jeuxvideo.com > Quand on se penche sur l'aspect graphique et artistique de Baten Kaitos, on ressent des inspirations de Chrono Cross. Y a t-il certaines personnes qui ont travaillé sur ce titre ?

En fait, c'est exactement la même équipe (rires). Il y avaient beaucoup de décors très colorés dont nous nous sommes inspirés ici.

jeuxvideo.com > Avez-vous voulu faire un RPG "Old School", ou un RPG innovant avec un aspect "Old School" ?

En fait, nous avons voulu créer un RPG différent, autant sur la forme que dans le fond. Nous avons vraiment désiré essayer quelque chose de nouveau. Le jeu est entièrement en 2D, privilégiant les détails et tranche avec ce que l'on a l'habitude de voir. Notre souhait est de changer quelque chose dans le corps du RPG, d'aboutir à ce changement.

jeuxvideo.com > De fait, peut-on trouver des quêtes alternatives importantes dans le jeu ?

Effectivement, des quêtes annexes seront présentes.

jeuxvideo.com > Sous quelle forme ? Mini-jeux ? Quêtes d'objets ? Ou des chemins scénaristiques différents ?

Mrs Hatsushiba et Honne ( Développeurs)Mrs Hatsushiba et Honne ( Développeurs)

Toutes les quêtes annexes sont inscrites dans l'histoire générale, tout comme les mini-jeux inhérents à ces dernières. Elles n'interfèrent pas avec le scénario principal. Elles ne sont pas essentielles au déroulement du jeu et permettent juste de gagner de l'expérience. Vous aurez la possibilité d'en découvrir dans chaque pays où vous vous rendrez.

jeuxvideo.com > Quelles modifications ont été apportées durant le développement du jeu ?

En l'état, le jeu comporte plus de 70 heures de gameplay, et demeure aussi long que nous l'avions souhaité. Il y a très peu de différences entre les premières ébauches et le produit final.

jeuxvideo.com > Merci.

NGC
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Sommaire Dossier
  • Austin Keys (localization specialist) Masanori Kato (Localization Director)
  • Nakaba Higurashi (Character Designer)
  • Mrs Hatsushiba et Honne ( Développeurs)
  • Makoto Yoshidumi (Producteur de Tales Of Symphonia)
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