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Page Dossier Les races d'alignement mauvais
Les races d'alignement mauvais

L'elfe noir

Pendant mauvais des hauts-elfes, ils diffèrent aussi de ces derniers par leur couleur de peau plus sombre. Tout comme leurs cousins ils peuvent très bien faire mage, prêtre ou encore éclaireur.

  • force : 13
  • agilité : 23
  • résistance : 15
  • intelligence : 26
  • sagesse : 23
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L'iksar

Originaires de Kunark, les iksars sont des espèces de grands lézards bipèdes. Ils gardent de leurs origines reptiliennes une grande agilité ce qui fait d'eux d'excellents éclaireurs et leur sagesse plus élevée que la moyenne est un atout pour envisager une carrière de prêtre.

  • force : 18
  • agilité : 22
  • résistance : 18
  • intelligence : 20
  • sagesse : 22
Les races d'alignement mauvaisLes races d'alignement mauvais

L'ogre

Créatures imposantes, les ogres disposent d'une force réellement phénoménale et d'une résistance à toute épreuve. Cela fait d'eux un choix judicieux pour tous ceux qui voudraient entreprendre une carrière de combattant et qui ne sont pas rebutés par leur apparence.

  • force : 30
  • agilité : 15
  • résistance : 25
  • intelligence : 15
  • sagesse : 15
Les races d'alignement mauvaisLes races d'alignement mauvais

Le ratonga

Le ratonga est une créature qui, comme son nom l'indique, se rapproche très fortement du rat par son apparence. Son intelligence élevée fait de lui un excellent mage.

  • force : 10
  • agilité : 30
  • résistance : 15
  • intelligence : 25
  • sagesse : 20
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Le troll

Le troll est l'une des créatures les plus résistante de tout Norrath. Sa force n'est pas non plus négligeable ce qui fait de lui un excellent combattant.

  • force : 25
  • agilité : 18
  • résistance : 30
  • intelligence : 10
  • sagesse : 17
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PC Ubisoft Daybreak Game Company MMO RPG
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Sommaire Dossier
  • L'heroic fantasy dans toute sa splendeur
  • Introduction
  • Les races d'alignement bon
  • Les races dont vous choisissez l'alignement
  • Les races d'alignement mauvais
  • Introduction
  • Les combattants
  • Les éclaireurs
  • Les mages
  • Les prêtres
  • L'artisanat
  • Le système de jeu
  • Le système de combat
  • Bestiaire et gestion de la mort
  • Home sweet home
  • Graphismes et ambiance sonore
  • Conclusion
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