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Page Dossier Les races d'alignement bon
Les races d'alignement bon

Le nain

Petits et trapus, les nains n'en sont pas moins résistants et forts ce qui leur permet d'entreprendre en toute sérénité une carrière de combattant. Très fidèles en amitié et persévérant au combat, ce sont de petits êtres très sages ce qui fait d'eux d'excellents prêtres toujours prêts à rendre service et à aider leur prochain.

  • force : 22
  • agilité : 16
  • résistance : 25
  • intelligence : 12
  • sagesse : 25
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L'halfelin

Mélange de sang humain et nain, les halfelins ont surtout développé leur agilité au cours des siècles. Cela fait d'eux de très bons éclaireurs. Ils ont aussi gardé un peu de la sagesse de leurs parents nains ce qui leur permet de devenir prêtre sans aucun problème.

  • force : 15
  • agilité : 30
  • résistance : 17
  • intelligence : 16
  • sagesse : 22
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Le haut-elfe

Les hauts-elfes font partie des races qui disposent de la plus grande sagesse. Peut-être est-ce dû au fait qu'ils sont présents depuis des temps immémoriaux sur Norrath. Leur sagesse est aussi très élevée. Bref, les carrières de mages ou de prêtres semblent toutes indiquées.

  • force : 10
  • agilité : 22
  • résistance : 15
  • intelligence : 23
  • sagesse : 30
Les races d'alignement bonLes races d'alignement bon

L'elfe des bois

A l'inverse de ses cousins hauts-elfes, l'elfe des bois a dû développer une grande agilité pour vivre dans la forêt ce qui fait de lui un des meilleurs choix pour toutes les carrières d'éclaireur. Il est un grand défenseur de la nature et vit en totale harmonie avec elle. Sa sagesse est aussi très développée si bien qu'il ne rechignera pas à s'orienter vers une profession de prêtre.

  • force : 15
  • agilité : 30
  • résistance : 16
  • intelligence : 17
  • sagesse : 23
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PC Ubisoft Daybreak Game Company MMO RPG
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Sommaire Dossier
  • L'heroic fantasy dans toute sa splendeur
  • Introduction
  • Les races d'alignement bon
  • Les races dont vous choisissez l'alignement
  • Les races d'alignement mauvais
  • Introduction
  • Les combattants
  • Les éclaireurs
  • Les mages
  • Les prêtres
  • L'artisanat
  • Le système de jeu
  • Le système de combat
  • Bestiaire et gestion de la mort
  • Home sweet home
  • Graphismes et ambiance sonore
  • Conclusion
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