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Clerc : le meilleur soigneur du jeu

  • normal : L'inquisiteur est le spécialiste des sorts de soin et de protection en tous genres. Il dispose aussi d'un sort de soin à l'effet immédiat.
  • normal : Tout comme l'inquisiteur, le templier est orienté vers les soins des membres de son groupe. Il peut aussi guérir les maladies.

Druide : le soin, mais pas seulement

  • normal : Le fury n'a pas fait du soin sa vocation unique comme c'est le cas pour les clercs. Il dispose en effet de sorts d'éléments naturels (foudre...) qui infligent des dommages directs à ses ennemis.
  • normal : Le warden est meilleur soigneur que le fury, mais il n'atteint tout de même pas l'excellence d'un clerc dans ce domaine. Pour compenser, il dispose de quelques sorts de dommages directs. En gros, c'est une classe qui se situe entre un clair et un fury.

Shaman : protections et améliorations

  • normal : Le defiler a la possibilité de lancer des sorts de protection et d'amélioration pour ses alliés, mais il a aussi quelques sorts offensifs.
  • normal : Tout comme les defilers, les mystics peuvent améliorer les aptitudes de leurs équipiers, et ils disposent de quelques sorts de soin.
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Sommaire Dossier
  • L'heroic fantasy dans toute sa splendeur
  • Introduction
  • Les races d'alignement bon
  • Les races dont vous choisissez l'alignement
  • Les races d'alignement mauvais
  • Introduction
  • Les combattants
  • Les éclaireurs
  • Les mages
  • Les prêtres
  • L'artisanat
  • Le système de jeu
  • Le système de combat
  • Bestiaire et gestion de la mort
  • Home sweet home
  • Graphismes et ambiance sonore
  • Conclusion
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