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Enchanteur : prise de contrôle de l'ennemi

  • normal : Le coercer peut améliorer la volonté et les capacités mentales de ses alliés mais aussi semer la confusion dans les rangs adverses.
  • normal : L'illusionniste peut se métamorphoser en une multitude de créatures. Il peut aussi, comme le coercer, contrôler l'esprit de sa cible pour la désorienter.

Sorcier : sorts de dommages

  • normal : Le warlock apprécie tout particulièrement les sorts qui empoisonnent ou rendent malade l'ennemi. Ses sorts ont pour la plupart un effet qui dure dans le temps.
  • normal : Le wizard utilise des sorts de dommages directs pour blesser sa cible. C'est un grand connaisseur des secrets du feu et de la glace.

Summoner : l'invocation est sa passion

  • normal : Ce mage est capable d'invoquer un familier fait d'air, de terre, de feu ou d'eau et même de l'équiper. Chacune de ses invocations dispose de pouvoirs propres.
  • normal : Le nécromancien peut ranimer un mort pour qu'il l'aide en plein combat. S'il ne peut pas l'équiper comme le fait le conjurer avec son familier, il dispose néanmoins de quelques capacités du warlock en matière de sorts d'empoisonnement et de maladie. Il est enfin capable de ressusciter les membres de son groupe.
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Sommaire Dossier
  • L'heroic fantasy dans toute sa splendeur
  • Introduction
  • Les races d'alignement bon
  • Les races dont vous choisissez l'alignement
  • Les races d'alignement mauvais
  • Introduction
  • Les combattants
  • Les éclaireurs
  • Les mages
  • Les prêtres
  • L'artisanat
  • Le système de jeu
  • Le système de combat
  • Bestiaire et gestion de la mort
  • Home sweet home
  • Graphismes et ambiance sonore
  • Conclusion
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