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Page Dossier Les éclaireurs
Les éclaireurs

Barde : le chant de la victoire

  • normal : Les chants des dirges sont essentiellement consacrés à créer des problèmes à ses adversaires (blessures, affaiblissements). Ils disposent aussi d'un sort de résurrection pour faire revenir à la vie leurs amis morts au combat.
  • normal : A l'inverse du dirge, les chants du troubadour sont essentiellement orientés vers son groupe. Il peut ainsi donner de la force et du courage aux siens.

Predateur : attaque dans le dos ou à distance

  • normal : Les assassins, s'ils n'ont pas la résistance et les capacités de mêlée des classes combattantes, n'en sont pas moins efficaces grâce à leurs styles de combat basés sur la furtivité et la discrétion qui leur permettent de prendre par surprise leurs proies.
  • normal : Les rangers sont les archers par excellence d'Everquest 2. Ils disposent en effet de compétences spécifiquement dédiées à la maîtrise des armes à distance.

Rogue : voleur et empoisonneur

  • normal : Les brigands utilisent à merveille le poison pour augmenter les dégâts qu'ils font à leurs adversaires. Ils disposent aussi de compétences de voleur qui leur permettent de piquer dans les coffres même si ceux-ci sont fermés.
  • normal : Tout comme le brigand, le swashbuckler a la possibilité de donner à son groupe des opportunités héroïques supplémentaires qu'il peut choisir (voir la partie dédiée au système de combat pour plus de précision).
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Sommaire Dossier
  • L'heroic fantasy dans toute sa splendeur
  • Introduction
  • Les races d'alignement bon
  • Les races dont vous choisissez l'alignement
  • Les races d'alignement mauvais
  • Introduction
  • Les combattants
  • Les éclaireurs
  • Les mages
  • Les prêtres
  • L'artisanat
  • Le système de jeu
  • Le système de combat
  • Bestiaire et gestion de la mort
  • Home sweet home
  • Graphismes et ambiance sonore
  • Conclusion
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