Page Dossier Les éclaireurs
Barde : le chant de la victoire
- normal : Les chants des dirges sont essentiellement consacrés à créer des problèmes à ses adversaires (blessures, affaiblissements). Ils disposent aussi d'un sort de résurrection pour faire revenir à la vie leurs amis morts au combat.
- normal : A l'inverse du dirge, les chants du troubadour sont essentiellement orientés vers son groupe. Il peut ainsi donner de la force et du courage aux siens.
Predateur : attaque dans le dos ou à distance
- normal : Les assassins, s'ils n'ont pas la résistance et les capacités de mêlée des classes combattantes, n'en sont pas moins efficaces grâce à leurs styles de combat basés sur la furtivité et la discrétion qui leur permettent de prendre par surprise leurs proies.
- normal : Les rangers sont les archers par excellence d'Everquest 2. Ils disposent en effet de compétences spécifiquement dédiées à la maîtrise des armes à distance.
Rogue : voleur et empoisonneur
- normal : Les brigands utilisent à merveille le poison pour augmenter les dégâts qu'ils font à leurs adversaires. Ils disposent aussi de compétences de voleur qui leur permettent de piquer dans les coffres même si ceux-ci sont fermés.
- normal : Tout comme le brigand, le swashbuckler a la possibilité de donner à son groupe des opportunités héroïques supplémentaires qu'il peut choisir (voir la partie dédiée au système de combat pour plus de précision).