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Page Dossier Les éclaireurs

Barde : le chant de la victoire

  • normal : Les chants des dirges sont essentiellement consacrés à créer des problèmes à ses adversaires (blessures, affaiblissements). Ils disposent aussi d'un sort de résurrection pour faire revenir à la vie leurs amis morts au combat.
  • normal : A l'inverse du dirge, les chants du troubadour sont essentiellement orientés vers son groupe. Il peut ainsi donner de la force et du courage aux siens.

Predateur : attaque dans le dos ou à distance

  • normal : Les assassins, s'ils n'ont pas la résistance et les capacités de mêlée des classes combattantes, n'en sont pas moins efficaces grâce à leurs styles de combat basés sur la furtivité et la discrétion qui leur permettent de prendre par surprise leurs proies.
  • normal : Les rangers sont les archers par excellence d'Everquest 2. Ils disposent en effet de compétences spécifiquement dédiées à la maîtrise des armes à distance.

Rogue : voleur et empoisonneur

  • normal : Les brigands utilisent à merveille le poison pour augmenter les dégâts qu'ils font à leurs adversaires. Ils disposent aussi de compétences de voleur qui leur permettent de piquer dans les coffres même si ceux-ci sont fermés.
  • normal : Tout comme le brigand, le swashbuckler a la possibilité de donner à son groupe des opportunités héroïques supplémentaires qu'il peut choisir (voir la partie dédiée au système de combat pour plus de précision).
Les éclaireursLes éclaireursLes éclaireursLes éclaireurs
PC Ubisoft Daybreak Game Company MMO RPG
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Sommaire Dossier
  • L'heroic fantasy dans toute sa splendeur
  • Introduction
  • Les races d'alignement bon
  • Les races dont vous choisissez l'alignement
  • Les races d'alignement mauvais
  • Introduction
  • Les combattants
  • Les éclaireurs
  • Les mages
  • Les prêtres
  • L'artisanat
  • Le système de jeu
  • Le système de combat
  • Bestiaire et gestion de la mort
  • Home sweet home
  • Graphismes et ambiance sonore
  • Conclusion
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