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Page Dossier Les combattants
Les combattants

Brawler : son corps est son arme

  • normal : Ne pouvant pas porter d'armures et d'armes lourdes, le bruiser développe ses styles d'attaque à mains nues ou avec des armes légères pour infliger de gros dégâts à ses adversaires. Il utilise sa force brute.
  • normal : Comme le bruiser, le moine n'a pas la possibilité de s'équiper d'armes et d'armures lourdes, c'est pourquoi il est spécialisé dans les arts martiaux. Son agilité lui permet d'éviter un grand nombre de coups et il peut toucher ses ennemis là où ça fait mal.

Crusader : le combattant aux pouvoirs divins

  • normal : C'est une sorte de paladin à la différence essentielle que ses pouvoirs ne reposent pas sur les soins mais sur l'attaque de ses adversaires. En outre, ses sorts de protection lui sont strictement personnels et ne peuvent pas être lancés sur d'autres membres de son groupe.
  • normal : Les paladins sont des personnages qui, outre leurs bonnes dispositions au combat avec les armes à deux mains, peuvent utiliser des sorts de protection et de soin. Ils disposent aussi d'un sort de résurrection.

Guerrier : le spécialiste des armes et des armures

  • normal : Les berserkers utilisent leur rage pour infliger de gros dommages à l'ennemi. C'est un personnage bourrin et sans finesse, mais quelle efficacité !
  • normal : Le tank par excellence. Spécialiste des techniques de défense et capable de porter les plus lourdes armures du jeu, il peut encaisser une quantité de coups phénoménale. Un seul mot pourrait qualifier le gardien : résistant.
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PC Ubisoft Daybreak Game Company MMO RPG
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Sommaire Dossier
  • L'heroic fantasy dans toute sa splendeur
  • Introduction
  • Les races d'alignement bon
  • Les races dont vous choisissez l'alignement
  • Les races d'alignement mauvais
  • Introduction
  • Les combattants
  • Les éclaireurs
  • Les mages
  • Les prêtres
  • L'artisanat
  • Le système de jeu
  • Le système de combat
  • Bestiaire et gestion de la mort
  • Home sweet home
  • Graphismes et ambiance sonore
  • Conclusion
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