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Page Dossier Le système de combat
Le système de combat

Les opportunités héroïques

Si au premier abord, le système de combat d'Everquest 2 peut sembler classique, une innovation intéressante fait son apparition. Sous le nom d'opportunité héroïque (OH), cette nouveauté fait qu'il est possible de réaliser des combos d'attaque ou de sort. En fait, chaque joueur peut enchaîner un certain nombre de coups pour remplir une roue segmentée qui apparaît en bas de l'écran. Une fois que celle-ci est pleine (ce qui demande de combiner de 2 à 8 coups), un événement particulier se déclenche. Je prends un exemple : un guerrier de niveau 6, s'il fait un "kick" au bon moment, qu'il enchaîne par un coup puissant puis par un taunt appelle un éclair qui vient frapper sa cible. Ces combos sont accessibles à toutes les classes en solo mais aussi en groupe. Les OH de groupe sont d'ailleurs bien plus puissantes mais elles réclament que chaque équipier soit bien attentif et fasse l'attaque demandée (une icône clignote) au bon moment. Si l'opération est réussie, une action spéciale de groupe sera déclenchée (soin de groupe, dommages supplémentaires...). C'est d'autant plus intéressant que les combos de groupe auxquels vous avez accès dépendent des classes de vos équipiers. A ce propos, l'éclaireur joue un rôle primordial puisque c'est le seul capable de faire apparaître la roue quand il le souhaite et même de choisir l'effet de l'OH. Ce système n'est pas sans rappeler celui présent dans Final Fantasy XI qui permet à un magicien de lancer un sort avec un effet augmenté si deux coups spéciaux de mêlée précèdent le lancement.

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Soins, protections et améliorations

De nombreuses classes sont en mesure de soigner, de jeter des sorts de protection et d'amélioration. Mais Everquest 2 limite ces différentes possibilités aux membres d'un même groupe. Ainsi, si un clerc voit un joueur en difficulté, il ne pourra pas le soigner s'il ne fait pas partie de son groupe. Ce choix des développeurs est là pour éviter la technique très efficace dans beaucoup de MMORPG consistant pour un clerc ou un druide à mettre un maximum d'améliorations et de protections sur un joueur qui n'est pas dans son groupe et ainsi à lui faciliter les combats. Le joueur buffé peut ainsi tuer plus de monstres et faire monter son expérience plus vite, d'autant qu'il n'aura pas à la partager avec ceux qui l'ont aidé. Everquest 2 oblige les personnes qui veulent s'aider à grouper et à partager l'expérience acquise : adieu à l'xp rapide d'un personnage de bas niveau qui joue seul mais qui est aidé par les améliorations et les soins d'un clerc !

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Sommaire Dossier
  • L'heroic fantasy dans toute sa splendeur
  • Introduction
  • Les races d'alignement bon
  • Les races dont vous choisissez l'alignement
  • Les races d'alignement mauvais
  • Introduction
  • Les combattants
  • Les éclaireurs
  • Les mages
  • Les prêtres
  • L'artisanat
  • Le système de jeu
  • Le système de combat
  • Bestiaire et gestion de la mort
  • Home sweet home
  • Graphismes et ambiance sonore
  • Conclusion
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