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Page Dossier L'artisanat

Dans Everquest 2, il est possible de faire un personnage aventurier (un paladin par exemple) qui a des aptitudes en artisanat. En fait, votre avatar a deux classes : la classe d'aventure (clerc, guerrier, sorcier...) et la classe d'artisanat. En tuant des monstres, en réalisant des quêtes axées sur l'aventure ou en découvrant de nouvelles zones, vous gagnez des points d'expérience pour votre classe d'aventure. C'est en utilisant vos capacités d'artisanat ou en accomplissant des quêtes d'artisanat (fabrication d'un objet que demande un PNJ par exemple) que vous progressez dans votre art. L'artisan a souvent besoin de ressources de base pour faire un objet. Il peut soit récolter ce dont il a besoin dans la nature, soit demander à un aventurier de lui vendre une matière première spéciale que laisse un monstre ou un boss en mourant. Concrètement, une fois que vous disposez d'une recette, des ingrédients et de la machine nécessaire, vous pouvez commencer à fabriquer un objet. Si à bas level, tout se fait quasiment automatiquement, plus l'objet est délicat à fabriquer, plus vous aurez à réussir de petits challenges au cours de la fabrication pour finaliser votre objet. L'artisan participe donc réellement à la fabrication et le processus donnera toujours des résultats différents selon la méthode qu'il aura utilisé : une épée peut par exemple être plus lourde, moins solide, plus puissante... L'évolution d'un artisan se fait de la même manière que pour un aventurier : vous choisissez votre classe au niveau 10 et votre spécialisation au niveau 20. Attention cependant car monter un bon artisan est aussi long que monter un aventurier, il faudra donc choisir d'orienter votre perso vers l'aventure ou vers l'artisanat. Notons qu'il est tout à fait possible d'avoir un paladin niveau 50 (niveau maximum dans Everquest 2) qui soit aussi un armurier de niveau 50, mais cela prend alors plusieurs années pour y arriver car le rythme de progression est assez lent dans EQ2. Voici les différentes possibilités qui s'offrent à vous au niveau 10 et 20 si vous souhaitez devenir artisan :

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Craftsman : constructeur et restaurateur

  • normal : Réalise les charpentes et le gros oeuvre.
  • normal : Vend de la nourriture et des boissons aux joueurs (EQ2 prend en compte la faim et la soif).
  • normal : Travaille le bois et peut réaliser des objets pour les maisons et les appartements des aventuriers.

Outfitter : armes et armures

  • normal : Comme son nom l'indique, il peut fabriquer des armures lourdes.
  • normal : Réalise des armures légères en cuir ou en tissu.
  • normal : Est-il bien nécessaire de préciser quelle est sa spécialité ? ;)

Scholar : magie et potions

  • normal : Peut fabriquer des potions aux caractéristiques diverses.
  • normal : Il fabrique des bijoux magiques utiles pour améliorer les aptitudes des aventuriers.
  • normal : Créé des sorts en se basant sur les parchemins et les informations qu'il trouve.
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Sommaire Dossier
  • L'heroic fantasy dans toute sa splendeur
  • Introduction
  • Les races d'alignement bon
  • Les races dont vous choisissez l'alignement
  • Les races d'alignement mauvais
  • Introduction
  • Les combattants
  • Les éclaireurs
  • Les mages
  • Les prêtres
  • L'artisanat
  • Le système de jeu
  • Le système de combat
  • Bestiaire et gestion de la mort
  • Home sweet home
  • Graphismes et ambiance sonore
  • Conclusion
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