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Page Dossier Introduction
Introduction

Lorsque vous créez un personnage, vous sélectionnez seulement sa race, son apparence et son nom mais pas sa classe. En fait, c'est au cours du jeu en parlant avec certains PNJ que vous pourrez vous orienter vers telle ou telle profession. Ainsi, c'est au niveau 3 qu'il est possible d'embrasser l'une des quatre grandes orientations qui s'offrent à vous (combattant, éclaireur, mage ou prêtre). Chacun de ces archétypes se divise ensuite en 3 classes au niveau 10 puis en 2 spécialisations au niveau 20. Everquest 2 propose donc 24 professions différentes. Dans la version beta que nous avons pu essayer, certaines traductions françaises n'étaient pas encore implémentées. Les noms des classes qui suivent peuvent donc très bien être légèrement différents dans la version finale.

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Il est de plus nécessaire de préciser que certaines spécialisations ne sont accessibles que dans la ville de Qeynos (capitale des personnages d'alignement bon), d'autres uniquement à Port Franc (cité des personnages maléfiques). Mais rassurez-vous, car toutes les races (bonnes ou mauvaises) se combinent avec toutes les classes. Le seul problème étant que si vous jouez un personnage d'alignement mauvais et que vous voulez avoir accès à une spécialisation accessible uniquement à Qeynos, il faut trahir votre ville de Port-Franc en faisant une quête longue et difficile appelée "Betrayal" lorsque vous êtes de niveau 10 à 17. Et c'est pareil dans l'autre sens. Bien qu'il soit possible de monter un troll paladin, il vaut mieux choisir son alignement en fonction de la classe que vous voulez jouer pour plus de facilité. La ville où vous pouvez trouver telle ou telle spécialisation est précisée dans les pages qui suivent par un code couleur :

- spécialisation écrite en noir : accessible dans les deux villes

- spécialisation écrite en bleu : accessible à Qeynos

- spécialisation écrite en rouge : accessible à Port Franc

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PC Ubisoft Daybreak Game Company MMO RPG
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Sommaire Dossier
  • L'heroic fantasy dans toute sa splendeur
  • Introduction
  • Les races d'alignement bon
  • Les races dont vous choisissez l'alignement
  • Les races d'alignement mauvais
  • Introduction
  • Les combattants
  • Les éclaireurs
  • Les mages
  • Les prêtres
  • L'artisanat
  • Le système de jeu
  • Le système de combat
  • Bestiaire et gestion de la mort
  • Home sweet home
  • Graphismes et ambiance sonore
  • Conclusion
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