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Page Dossier Conclusion
Conclusion

Après lecture de ce dossier, beaucoup d'entre-vous doivent encore se poser une question : "mais comment est donc géré le PvP ?" Et bien c'est bien simple, il n'y en a tout simplement pas ! En effet, les développeurs ont fait le choix de se concentrer uniquement sur les combats joueurs/monstres et pas joueurs/joueurs. Pendant un temps, un serveur PvP a été envisagé, mais cette idée a vite été abandonnée. Peut-être verrons-nous apparaître un tel serveur plusieurs mois après la sortie du titre si les joueurs le demandent avec insistance. Toujours est-il que même sans PvP, Everquest 2 a bien des arguments à faire valoir pour s'imposer avec ses graphismes superbes, son ambiance sonore soignée et son gameplay à la fois riche et simple d'accès. A la différence d'Everquest premier du nom, ce deuxième volet se veut plus accessible aux joueurs occasionnels, si bien qu'il est tout à fait possible de progresser en jouant en solo puisque certaines classes et quêtes ont été spécifiquement étudiées pour. Quant à ceux qui veulent s'investir plus profondément dans ce MMORPG, ils découvriront un titre soigné qu'ils n'ont pas fini d'arpenter vu le nombre phénoménal de quêtes et de possibilités offertes. Hélas, nous n'avons pas encore de date de sortie précise. Certaines rumeurs font état d'une parution en novembre 2004, mais rien n'est confirmé ni par Ubi Soft ni par Sony. Quant au prix de l'abonnement, il devrait être semblable à celui des autres MMORPG soit autour de 10-15 Euros par mois.

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PC Ubisoft Daybreak Game Company MMO RPG
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Sommaire Dossier
  • L'heroic fantasy dans toute sa splendeur
  • Introduction
  • Les races d'alignement bon
  • Les races dont vous choisissez l'alignement
  • Les races d'alignement mauvais
  • Introduction
  • Les combattants
  • Les éclaireurs
  • Les mages
  • Les prêtres
  • L'artisanat
  • Le système de jeu
  • Le système de combat
  • Bestiaire et gestion de la mort
  • Home sweet home
  • Graphismes et ambiance sonore
  • Conclusion
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