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Page Dossier Le retour de Final Fantasy IX par la petite porte

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Si les amateurs seront certainement déçus de constater que square a opté pour le jeu Tetra Master (tiré de Final Fantasy IX) plutôt que pour le Triple Triad (issu de Final Fantasy VIII), ne boudons pas pour autant notre plaisir puisque nous avons ici affaire à un petit bonus à fort pouvoir hypnotique. C'est ainsi que moyennant 1 $ par mois, vous aurez tout le loisir de taper le carton avec le reste de la planète et de montrer à quel point vous possédez un sens tactique.

Avant de rentrer directement dans le jeu en exposant les règles qui régissent le Tetra Master, faisons un petit tour du propriétaire. Avant toute chose, vous devrez rentrer dans une des trois guildes proposées par le jeu. Le premier contact est d'autant plus drôle que chacune des guildes est rattachée à un personnage de Final Fantasy IX à savoir Steiner, un Mog ou Cid. Une fois ceci fait, vous recevrez automatiquement un deck de cartes (qui variera en fonction de votre appartenance à telle ou telle guilde). Vous pourrez à ce titre acheter d'autres paquets afin de récupérer des invocations, des personnages de Final Fantasy IX, etc. En ce qui concerne les duels, vous aurez le choix entre les serveurs japonais ou américains, chacun renfermant plusieurs arènes qui elles-mêmes comprennent plusieurs tables. Ce sera ensuite à vous de choisir si vous voulez jouer contre l'ordinateur ou bien réserver une table en attendant un ou deux adversaires potentiels. Vous aurez également la possibilité de réaliser des échanges de cartes ou encore de voir votre position dans le classement officiel.

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Pasosns au jeu à proprement dit. Il s'agit donc de parties de cartes dans lesquelles vous allez affronter un ou deux joueurs après avoir choisi 5 cartes parmi votre collection. Sur chaque carte est apposé quatre chiffres ou lettres qui sont autant de caractéristiques. Ces caractéristiques indiquent les capacités d'attaque et de défense des cartes et se présentent comme suit. Le premier caractère désigne les points de Compétence (CP) soit sa force d'attaque. Le deuxième caractère désigne son type d'attaque (T) sachant qu'il existe quatre types d'attaque. La troisième caractéristique désigne sa défense physique (DP) soit la résistance de la carte aux attaques physiques. Enfin la quatrième caractéristique désigne sa défense magique (DM) soit la résistance de la carte aux attaques magiques.

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Vos cinq cartes dûment choisies, la partie peut débuter. C'est l'ordinateur qui décide de celui qui débutera la partie en tirant à pile ou face. Ensuite, les joueurs posent une carte à tour de rôle, les cartes de vos adversaires restant cachées tant qu'elles n'ont pas été jouées. Le joueur qui obtiendra le plus de cartes à la fin de la partie sera déclaré vainqueur et aura l'opportunité de choisir une carte parmi celles du jeu de son adversaire. En théorie, ceci reste simple mais en pratique ça l'est beaucoup moins d'autant qu'une grande part de réflexion est demandée à l'accueil.

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Chaque carte dispose de flèches (en plus ou moins grand nombre), ceci étant capital pour la suite de la partie. Prenons un exemple. Si le joueur A pose une carte à côté de celle du joueur B et que cette carte possède une flèche qui pointe un bord ou un coin de la carte du joueur B qui, elle, n'a pas de flèche, le joueur A prend cette carte sans rencontrer de résistance. Cependant, si une flèche d'une carte du joueur A pointe vers la flèche d'une carte du joueur B, une bataille a lieu, la force de la carte du joueur A étant alors primordiale si il veut remporter ladite bataille.

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Si les bords munis d'une flèche de la carte du joueur A touchent plus d'une carte du joueur B et que ces cartes ont toutes une flèche pointant vers celle du joueur A, ce dernier peut décider contre quelle carte du joueur B va se dérouler la bataille. Lorsque deux cartes font l'objet d'une bataille, leurs HP s'en retrouvent modifiés en fonction de leurs caractéristiques d'attaque et défense. Les cartes sont alors comparées et celle qui totalise le plus d'HP l'emporte. Une fois que le joueur A a réussi à prendre une carte, les autres cartes adjacentes du joueur B sont analysées. Si une flèche de la carte qui vient d'être prise pointe vers une ou plusieurs autres cartes munies de flèches sur les bords ou coins adjacents, il peut y avoir un combo et le joueur B pourra alors perdre une ou plusieurs cartes si les caractéristiques de défense ou d'attaque sont inférieures à celles des cartes du joueur A.

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Rajoutons aussi, que la version actuelle de Tetra Master dispose de quelques petits plus comme un block rotatif qui rentrera en conflit avec vos cartes (si l'aiguille du bloc pointe vers une des flèches de vos propres cartes), ceci octroyant à votre adversaire une de vos propres cartes si une d'entre-elles venait à être perdue, l'issue de la bataille dépendant de la défense de la carte attaquée. L'autre ajout vient d'une carte Chance posée sur la surface de jeu qui une fois activée affectera la surface de combat de plusieurs effets : Gain ou perte de points d'habileté pour toutes vos cartes, perte de carte ou un changement de position pour toutes les cartes posées. Citons également les cases "terrain" qui augmenteront votre défense, votre attaque ou votre nombre de flèches. Terminons en signalant qu'au fur et à mesure de vos batailles, vos cartes évolueront, leurs caractéristiques s'améliorant au fil des affrontements.

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Les explications du Tetra Master décrites sur cette page ont été rédigées en s'appuyant sur celles du guide de Final Fantasy IX édité par Piggyback.

PC Square Enix RPG MMO
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Sommaire Dossier
  • Invitation à PlayOnline
  • Et l'histoire fut...
  • Hume
  • Elvaan
  • Tarutaru
  • Mithra
  • Galka
  • The Kingdom Of San d'Oria
  • The Republic Of Bastok
  • The Federation Of Windurst
  • Le système de jeu
  • Les combats
  • La touche graphique
  • La touche sonore
  • Le retour de Final Fantasy IX par la petite porte
  • Conclusion songeuse
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