Le grand jour est arrivé. Enfin, on a pu avoir une version jouable de Kameo entre nos petites mimines. Depuis le temps qu'on attendait ça ! Généralement, on reconnaît immédiatement un jeu Rare quand on en voit un. Et bien avec Kameo, ce n'est pas vraiment le cas. La patte graphique se montre toujours aussi colorée, mais on reste assez loin de l'ambiance rondouillarde de Banjo, Conker ou même Grabbed By The Ghoulies. Dans Kameo, on dirige une jolie demoiselle ailée ayant la très utile capacité de se transformer en plusieurs bestioles, un peu comme Jonathan Chase dans Manimal. Depuis un moment, Microsoft nous montre toujours les mêmes transformations, et c'est exactement ces trois là qu'on a pu essayer à Leipzig.
Le yeti des neiges d'abord. Ce personnage peut escalader les parois glacées, lancer des pic de glace ou faire tomber une pluie de stalactites sur les adversaires. Le tapir peut quant à lui se mettre en boule et rouler sur certains murs (ah Samus, réveille toi !) tandis que la troisième et dernière transformation disponible nous changeait en fleurs sur pattes. Douée en boxe, cette fleur peut assener dans grand uppercut aux adversaires ou encore se cacher sous terre pendant un moment. Bien entendu, toute l'astuce du jeu consiste à alterner entre les transformations pour franchir un obstacle donné. La maniabilité demande un petit temps d'adaptation dans la mesure où les gâchettes sont attribuées aux attaques et les boutons normaux aux changements de formes. Comme le dit Cabrel, tout n'est que question d'habitude. Soit. Dans ce cas, on aimerait bien avoir une version jouable pour s'y habituer le plus vite possible !