Cette page vise à vous présenter les premiers protagonistes qui viendront prêter main forte à Mario dans la première moitié de l'aventure. Il en existe encore plusieurs autres que vous aurez le plaisir de découvrir par vous-même et qui n'apparaissent donc pas ici. Une chose est sûre, aucun d'eux ne représente le parfait allié qu'on pourrait s'imaginer, mais tous auront largement l'occasion de prouver leur efficacité. Notez que ces personnages ne gagnent pas de points d'expérience mais qu'il est possible d'améliorer leurs aptitudes en trouvant des "shines" (soleils de Mario Sunshine). Dans les niveaux, ils peuvent agir en complémentarité avec Mario pour dévoiler leurs talents cachés, et lors des combats il est possible de les contrôler de la même façon que Mario et ils disposent de compétences particulières qui sont indiquées dans leurs paragraphes respectifs. On ne peut en choisir qu'un seul à la fois mais il est possible d'en changer à tout moment.
Christine
Certes, c'est écrit en japonais mais c'est un nom français. Christine est une jeune fille de la race des Goombas qui adopte une queue de cheval insolente et qui étudie dans l'université du professeur Frankly. C'est à lui qu'il faudra vous adresser pour en savoir plus sur les pierres d'étoiles et auquel vous devrez faire part de vos découvertes. Première alliée de Mario, Christine est un personnage relativement faible mais au regard décidé qui n'est surtout utile qu'au début du jeu. En combat, elle n'est capable que de sauter sur la tête des ennemis, mais elle pourra vous prodiguer de nombreux conseils tout au long des niveaux.
Nokotaro
On ne pouvait pas passer outre le traditionnel Koopa Troopa de service. En guise de tortue, ils n'ont rien trouvé de mieux que de nous refiler un Koopa chétif que tout le monde traite de mauviette ! Pour prouver sa valeur et achever la mission de son père disparu, Nokotaro rejoint Mario pour vaincre le dragon Gonbaba avant de suivre le plombier définitivement dans la quête des pierres d'étoiles. Dans les niveaux, il est capable de plonger dans sa carapace pour servir de projectile à Mario qui se fera un plaisir de shooter dedans pour actionner des interrupteurs ou récupérer des objets à distance. En combat, ses différentes techniques à base de carapace peuvent s'avérer fort utiles face à des adversaires ayant un crâne solide ou pointu.
Clouda
Ce personnage atypique porte bien son nom, "cloud" signifiant nuage en anglais. Il s'agit visiblement d'une femme nuage à la poitrine opulente qui se sert de sa puissante cage thoracique pour souffler tout ce qu'elle peut comme un fétu de pailles. Une technique redoutable qui permet en combat d'éjecter carrément les ennemis de l'écran ! Son souffle s'avère également utile dans les niveaux pour décoller des affiches qui cachent des passages secrets ou pour détruire des obstacles. Elle réside dans la forêt enneigée où vivent de minuscules limaces qui ont grandement besoin de son aide.
Yoshi
Je l'ai appelé Yoshi car il appartient à la race des Yoshis mais vous êtes libre de le baptiser comme vous voulez. Il n'a toutefois rien à voir avec le Yoshi vert que tout le monde connaît depuis Super Mario World d'autant que sa mine agressive et sa démarche résolue en disent long sur son caractère teigneux. Il sort d'un oeuf au moment où on s'y attend le moins pour aider Mario à surmonter les épreuves du colisée. Sa capacité à allonger sa langue pour avaler et recracher ses ennemis s'avère en effet redoutable contre les adversaires les mieux protégés. En extérieur, Mario peut même monter sur son dos pour aller plus vite et faire des sauts plus longs. Finalement et contre toute attente, on s'y attache et on finit par ne plus s'en séparer.
Viviane
C'est une sorcière un peu lente d'esprit qui rejoint le groupe alors qu'il s'agit de ses propres ennemis. Pourquoi s'allie-t-elle avec Mario et est-elle vraiment de son côté ? Des questions qui laissent planer le mystère sur ce personnage qui dispose néanmoins d'une capacité très intéressante qui est de plonger dans le sol avec Mario pour disparaître à l'approche des ennemis. Elle peut aussi le faire en combat pour éviter de subir des dommages, et elle dispose également d'un sort qui brûle ses adversaires. Elle arbore un capuchon qui fait penser à un sucre d'orge...