Ryzom ne serait pas un véritable MMORPG sans possibilités de combat. Comme nous l'avons vu, il existe deux grands types d'orientations possibles : magicien ou guerrier. C'est après avoir atteint certains niveaux que vous pourrez vous spécialiser. Ces paliers très importants (niveau 20, 50, 100, 150, 200, 250) orienteront l'avenir de votre personnage. Ainsi, plusieurs grands types de guerriers et de magiciens peuvent être différenciés :
- guerrier corps à corps (spécialisé en armes tranchantes, contondantes..)
- guerrier artilleur (utilisant des armes à distance : pistolets, lance-roquettes...)
- buffeur (lance des auras qui améliorent les capacités des membres de son groupe)
- guérisseur (utilisant des sorts de soin et de guérison pour augmenter la durée de vie de son groupe)
- magicien offensif (disposant de sorts de dégâts directs, sorts de zone...)
- magicien de lien (sorts liés au lanceur, par exemple un sort de ralentissement ne fonctionne que si le magicien qui l'a lancé reste immobile. Pendant ce temps, les membres de son groupe peuvent attaquer plus facilement la cible)
Mais l'une des possibilités les plus intéressantes dans Ryzom est le fait de pouvoir soi même composer ses propres sorts ou attaques spéciales. En effet, dès que vous achetez un sort ou une attaque, vous pouvez voir les éléments le composant et le mélanger avec d'autres. Je prends un exemple : mettons que vous disposiez d'un sort d'acide. Le sort se compose de plusieurs blocs appelés stanzas qui peuvent être mélangés avec des stanzas d'un autre sort. Vous pourrez ainsi mixer le stanza "dégâts d'acide de 12" avec le "dégâts de glace de 20" et le "portée 29 mètres" pour obtenir un sort qui mélange la glace et l'acide et qui a une portée de 29 mètres. Il y a une infinité de possibilités, si bien qu'il est peu probable que deux joueurs aient les mêmes compétences.