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Page Dossier Le gameplay
Le gameplay

La gestion de la mort

Depuis Everquest premier du nom, de nombreux systèmes ont été inventés pour gérer la mort d'un personnage : perte d'or, d'objets, de points d'expérience... Dans WoW, si vous perdez la vie, vous réapparaîtrez sous la forme d'un fantôme dans un cimetière. Vous pouvez alors vous déplacer librement, mais vous ne pouvez pas attaquer de monstres. Pour ressusciter sans pénalité, il vous faudra retrouver votre corps. Heureusement, la carte indique son emplacement. Mais attention, car vous ne pourrez rester un fantôme que pendant un temps très limité (entre 5 et 10 minutes, cela n'a pas encore été décidé). Après ce laps de temps, vous ressusciterez en perdant un certain nombre de points d'expérience : plus votre niveau est élevé et plus vous perdez de l'XP. Bref, on se retrouve avec un système de gestion de la mort classique mais qui a déjà fait ses preuves.

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L'interface

Voyons tout d'abord comment fonctionne votre inventaire. Vu les nombreux objets qu'il est possible de trouver, sa petite taille (il ne peut contenir que 16 objets) peut sembler limitée. Mais heureusement, des banques sont présentes dans les grandes villes pour vous permettre de stocker tous vos items (un peu comme le coffre de Diablo 2 en quelque sorte). Pour ce qui est des adversaires, une des petites choses très appréciable présente dans WoW est le système d'affichage des niveaux des monstres. En effet dans ce jeu, le niveau des mobs (et des alliés) s'affiche directement si vous cliquez dessus. Vous savez donc d'emblée si vous avez une chance de vaincre ou pas. Ce principe a le mérite d'être beaucoup plus clair que le code couleur de Dark Age of Camelot. Dans WoW vous savez aussi tout de suite si les créatures vont vous attaquer ou pas : les adversaires belliqueux qui attaquent tout ce qui bouge ont un nom écrit en rouge alors que ceux n'attaqueront pas les premiers ont un nom écrit en jaune. Au moins, il n'y a pas de mauvaises surprises ! Autre élément qui facilite grandement la vie du joueur : la carte. En effet, une mini carte est présente à tout moment à l'écran. Celle-ci affiche la position des membres de votre groupe et des villages alentours que vous devez visiter pour remplir vos objectifs. Hélas, elle ne mentionne pour l'instant pas la position des PNJ de quêtes comme le fait par exemple, celle de Ryzom.

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Les moyens de transport

Outre la marche à pied et la nage (et oui, vous pouvez plonger sous l'eau) toujours possibles mais un peu trop lentes pour couvrir de longs trajets, des moyens de transport plus rapides ont été mis en place. Ainsi, il est possible de monter à cheval, sur le dos d'une panthère, d'un loup... D'autres moyens permettent de voler comme le griffon. Enfin, il existe aussi des bateaux pour franchir les grandes étendues d'eau. Si tous ces moyens de transport sont un peu comme des taxis et font la navette entre deux endroits précis, les personnages de très haut niveau (minimum 40) pourront disposer d'une monture personnelle (cheval, bélier...) qu'ils pourront diriger à leur guise. Mais pour cela, ils devront apprendre la compétence équitation. Seule exception à la règle : les taurens, qui vu leur imposante carrure n'ont pas la possibilité d'avoir une monture. En contrepartie, ils peuvent acquérir le pouvoir de courir vite et longtemps. Enfin, les deux autres moyens de couvrir de grandes distances sont les portails de téléportation et les rituels faits par certains joueurs qui permettant de se rendre instantanément à l'endroit choisi.

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Sommaire Dossier
  • Races et classes
  • Evolution des personnages
  • Les items
  • Le gameplay
  • Graphismes et ambiance sonore
  • Conclusion
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