En déclinant Advance Wars sur GameCube, Nintendo a complètement revu sa copie. Ainsi le jeu d'action tactique au tour par tour devient un jeu d'action tactique tout en 3D. On dirige un soldat qui peut demander à d'autres personnages de le suivre pour partir à l'attaque des forces ennemis. Pour appeler ses équipiers, on appuie sur une touche, ce qui fait apparaître un cercle par terre. Tous les personnages dans ce cercle sont alors sous nos ordre. Pour être franc, le concept m'a un peu fait à un Pikmin en plus violent (oui, ça c'est pas difficile, je sais) mais en moins intéressant. La possibilité de monter dans des cars ou dans d'autres types de véhicules est selon moi mal exploité car à par la puissance de feu accrue, on ne profite pas vraiment d'autres avantages. En fait, depuis la série de départ sur portable, on ne retrouve que l'univers un peu niais et enfantin. La comparaison semble s'arrêter là. Pourvu que l'avenir me fasse mentir. Y a le temps de voir venir puisque Advance Wars : Under Fire ne devrait pas atteindre le vieux continent avant l'année prochaine.