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Page Dossier Le pouvoir de l'esprit

Utilisant un système analogue à celui mis en place concernant les armes, les différentes magies, accessibles seulement à un Mage, répondent au fameux "triangle des magies". Mais avant d'exposer les forces et faiblesses, il faut savoir que ces pouvoirs sont classés bien spécifiquement. Les éléments (eau, feu, air, etc...) sont dissociés de la lumière d'un côté, et des ténèbres de l'autre. Voici comment les relations se présentent :

Le pouvoir de l'espritLe pouvoir de l'esprit

La magie élément domine la magie lumière

La magie lumière détruit la magie obscure

La magie obscure dépasse la magie élément

Le pouvoir de l'espritLe pouvoir de l'esprit

Un système tout aussi ingénieux et vraiment salvateur durant les campagnes. A côté de cela, les arcs et les autres armes ne rentrant dans les catégories sus-citées ne bénéficient pas de ces relations précises. Il convient juste de savoir que les archers sont sensibles aux attaques physiques, tout comme les mages, et que les chevaliers ailés (montés sur des chevaux volants) craignent énormément les flèches.

Le pouvoir de l'espritLe pouvoir de l'espritLe pouvoir de l'esprit
GBA Nintendo Intelligent Systems Stratégie RPG
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Sommaire Dossier
  • Historique Intelligent Systems
  • Historique Fire Emblem :
  • Principes de jeu :
  • L'âme de la lame
  • Le pouvoir de l'esprit
  • Bris et fracas
  • Évolutions et orientations
  • Les rapports humains dans l'effroi :
  • Les revirements scénaristiques
  • Une bien belle troupe
  • Les Terres de Légende :
  • Les harpes des Limbes :
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