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Page Dossier Les environnements

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Le contexte scénaristique de Star Ocean 3 permet d'apporter un renouvellement constant au niveau des lieux visités, avec beaucoup de variété au niveau des ambiances et des architectures. Le plan peut être affiché de manière complète en transparence sur l'écran, ce qui s'avère assez pratique, et un système de symboles permet de repérer le type et la position des entrées accessibles. Après quelques heures de jeu, on peut récupérer un item appelé Vanish Ring qui permet de détruire certaines portions du décor pour mettre la main sur des coffres inaccessibles auparavant. Tous les environnements hostiles que l'on explore dans le jeu apparaissent sur la map au fur et à mesure qu'on les découvre. Un système de pourcentage nous permet de savoir précisément où on en est de son exploration, sachant qu'un bonus spécial nous est octroyé si l'on parvient à compléter une map avec le pourcentage maximum, ce qui n'est pas une mince affaire car les zones sont souvent très vastes et le moindre pixel de terrain est pris en compte, sans aucune exagération de ma part, croyez-moi. Autrement, on est immanquablement saisi par la qualité esthétique des environnements proposés, par le choix très habile des couleurs et par la finesse des détails, tout cela faisant de Star Ocean 3 l'un des plus beaux RPG existants à l'heure actuelle.

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PS2 Tri-Ace Square Enix RPG Multi en compétitif
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Sommaire Dossier
  • Un océan d'étoiles
  • Fate Linegod
  • Sophia Esteed
  • Cliff Fitter
  • Nel Zelpher
  • Maria Traitor
  • Roger S. Huxley
  • Albel Nox
  • Souffle Rosetti
  • Adlai Lasbird
  • Mirage Coast
  • Les environnements
  • Les combats
  • Bonus Battle et Battle Collection
  • Compétences et spécialisation
  • Ennemis et PNJ
  • L'Item Creation
  • Les bonus du Director's Cut
  • Conclusion
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