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Page Dossier Interview : Costis, auteur du PSO-Loader

News culture
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jeuxvideo.com > Quelles étaient vos intentions en rendant PSO-Loader public?

Costis : J'ai sorti PSO-Loader de sorte à ce que les gens puissant écrire du software 'homebrew' (littéralement 'fait-maison' NDLR) sur GameCube. C'est la seule raison qui m'a motivé pour cette sortie, je NE voulais PAS ni ne m'attendais à ce que le piratage s'ensuive par l'utilisation d'un programme additionnel.

jeuxvideo.com > Donc vous n'entreteniez pas de lien avec les gens derrière 'Animal Crossing Loader' ? Et vous ne vous êtes pas réjoui de la sortie de ce dernier ?

Costis : Absolument pas! Je n'ai aucune connection avec Eurasia ou quelqu'autre organisation pirate. Je n'ai pas non plus participé au développement de leur 'loader'.

jeuxvideo.com > Quel est votre sentiment face aux nombreuses isos disponibles sur Edonkey ?

Costis : Les isos de jeux officiels, copiées par des organisations pirates, sont apparues bien avant la sortie de PSO-Loader et je ne me sens donc nullement responsable de ce phénomène même si je le déplore.

jeuxvideo.com > Vous considérez-vous vous-même comme un 'pirate' ?

Costis : Absolument et définitivement pas!

jeuxvideo.com > Quel est votre sentiment à propos du piratage?

Costis : Je suis vigoureusement contre le piratage et le vois comme un vol des profits des sociétés éditrices et des développeurs.

jeuxvideo.com > Pourriez-vous expliquer à des non-initiés ce qu'est le concept de 'développement Homebrew' et la philosophie qui se cache derrière?

Costis : Le développement dit 'Homebrew' est le développement de software pour une console par des voies non-officielles, sans aucune licence spéciale, sans autorisation, et sans kit de développement des sociétés fabricantes telles que Microsoft, Sony, Nintendo etc.

jeuxvideo.com > Pourquoi pensez-vous que l'Industrie assimile habituellement, dans leur communication, la communauté 'Homebrew' aux pirates criminels ?

Costis : Pour de nombreuses consoles, la possibilité de pirater s'accompagne généralement de la possibilité de réaliser des programmes amateurs. Pour être plus précis : si il n'était pas possible de pirater les jeux d'une machine spécifique, il ne serait probablement pas non plus possible d'écrire votre propre programme maison pour ladite machine. J'ai senti que ce ne serait pas le cas avec la GameCube, car PSO-Loader ne permet d'uploader que des codes inférieurs à 24 Mo et ne contourne aucune protection de lecture des disques de jeu. C'est pourquoi j'ai sorti PSO-Loader, puisque j'étais persuadé qu'il ne serait utilisé que pour du développement 'Homebrew' et pas à des fins pirates, ce qui a d'ailleurs été le cas jusqu'à la sortie d'Animal Crossing Loader.

jeuxvideo.com > Quel est votre sentiment pas rapport aux lois rendant la 'circomvention d'une protection technologique contre la copie' illégale, comme par exemple le DMCA (Digital Millenium Copyright Act) aux Etats-Unis?

Costis : A mon avis, le contournement d'une protection contre la copie avec intention flagrante de pirater devrait être illégal. Cependant, si la 'circomvention' n'est pas destinée à aider le piratage, alors cela devrait rester légal. De ce point de vue, PSO-Loader est totalement légitime.

NGC
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Sommaire Dossier
  • Une faille dans Phantasy Star Online entrouvre la GameCube...
  • Conséquences et dérives pirates...
  • Diagnostic sur le présent et pronostics sur le futur...
  • Interview : Costis, auteur du PSO-Loader
  • Scène GameCube
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