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Page Dossier L'interface

Difficile de trouver à redire à l'interface de Tales of Symphonia tant elle est bien pensée et constitue une version complètement optimisée de l'interface que l'on pouvait trouver dans les précédents volets de la série. Dans les menus, les items clignotent quand on a besoin d'eux et tous les personnages gagnent de l'expérience en même temps, y compris ceux qui ne participent pas aux combats. Cela permet de ne pas avoir de déséquilibre entre ses personnages et de ne pas perdre de temps à les faire monter de niveau. De plus, on peut reformer son groupe à tout moment et choisir qui on désire contrôler et à quelles compétences on souhaite attribuer des raccourcis. Le jeu comporte toutes sortes d'encyclopédies très utiles. Par exemple, l'encyclopédie des monstres permet de consulter toutes les données des ennemis et se complète en scannant les monstres à l'aide des « spectacles ». L'encyclopédie des lieux permet non seulement de les retrouver facilement sur la carte, mais aussi de visualiser tous les objets, armes et armures achetés dans chaque ville, et donc de savoir où les dénicher. L'encyclopédie des personnages fonctionne à partir d'éléments qui vont servir de matière première à Altesta, un nain du monde de Teseara, pour fabriquer des figurines à l'effigie de tous les personnages du jeu, même les plus anodins des PNJ. En plus de la mini-map, on acquiert également deux grandes cartes des mondes de Sylvarant et de Teseara, qui affichent la position où l'on se trouve et tous les noms de lieux. Il faudrait également évoquer les Grade Points que l'on gagne en combat et qui permettent d'acheter des X-Gems. Une fois équipées, ces pierres développent de nouvelles caractéristiques au choix appelées X-Skills qui se répartissent en deux catégories (Technical ou Strike) et qui correspondent à des attitudes plus ou moins offensives ou défensives en combat. On trouve aussi la possibilité de customiser son équipement en trouvant des matériaux qui permettent de fabriquer de nouvelles armes, sachant que les objets équipés ont des affinités avec les éléments naturels, ce qui peut s'avérer utile pour exploiter le point faible des ennemis.

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NGC Namco RPG Jouable en solo Multi sur le même écran Mythologie Fantastique Heroic Fantasy
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Sommaire Dossier
  • L'intro
  • Sylvarant et Teseara
  • Différentes façons de voyager
  • Jamais perdu
  • Les Personnages
  • Collet Brunel
  • Genius Sage
  • Refill Sage
  • Kratos Aurion
  • Shihna
  • Zelos Wilder
  • Presea Conbatil
  • Rigal Brian
  • Les personnages clés
  • Les combats
  • L'interface
  • Les mini-jeux
  • L'art de la cuisine
  • Les énigmes
  • L'anneau du sorcier
  • Les boss
  • Les esprits
  • Tales of Phantasia
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