Un voyage de presse, ça ne se refuse pas. Quel qu'il soit, où qu'il soit, on ne décline jamais l'invitation d'un éditeur. Pourtant, lorsque TDK m'a proposé de partir à Bratislava en bus, j'avoue que j'étais moyennement chaud. En fait, je n'étais même pas tiède, mais carrément froid, aussi glacé que la célèbre galerie de Versailles. Bon, finalement, après quelques pourparlers, tout est rentré dans l'ordre et c'est en avion que je suis allé découvrir la capitale slovaque. On savait que Bratislava fut un temps le fief d'un ridicule boys band (ça c'est fait...), que ses rues étaient encombrées de Skoda de toutes sortes (ça c'est vrai) et que ses filles étaient aussi grandes que belles (les rumeurs les plus folles parlent du quota mirobolant d'un gars pour sept filles, après vérification, ça me semble à peu près correct). On ignorait par contre qu'il était possible d'y trouver des huttes à pizzas à pratiquement chaque coin de rues, que Matrix Reloaded passait en VO à la télé, et surtout que la ville abritait les studios de développement de Cauldron, véritable raison du voyage (quoiqu'une soirée Matrix / pizzas, ça l'aurait fait aussi...).
C'est dans des locaux vastes et impeccablement rangés que nous accueille toute l'équipe de Cauldron pour nous présenter Conan, l'un de ses prochains jeux. Fondée en 96 et jusqu'à présent exclusivement tournée vers le PC avec notamment Chaser et quelques autres jeux de stratégie pas sortis des pays de l'est, Cauldron s'intéresse pour la première fois de son histoire aux consoles. Conan est ainsi développé simultanément sur PC, PS2, GameCube et Xbox. Durant le voyage, seule la version « Crosoftienne » était disponible (les captures d'écrans qui ornent la page suivanteproviennent d'ailleurs toutes de cette édition, pour les autres supports, reportez-vous aux galeries associées).