La licence Star Wars, quel vaste sujet... Inutile de vous faire un historique long et rébarbatif de tous les titres sortis sous la bannière de la Guerre des Etoiles, vous les connaissez aussi bien que moi et vous savez que les jeux vraiment bons se comptent sur les doigts d'une main de Wookie. La tendance semble pourtant s'inverser dernièrement. Avec Jedi Knight 2, puis Rogue Leader et les prochains Galaxies et Knights Of The Old Republic, LucasArts semble avoir retrouvé le chemin de la Force. Remarquez, il serait temps parce qu'avec un début de première trilogie aussi intéressant qu'une rediffusion des Feux de l'Amour (avouez que les Episodes I et II sont aussi flan-flan l'un que l'autre), il y avait de quoi s'inquiéter.
KOTOR est le premier RPG inspiré de l'univers Star Wars. Le projet est à mettre à l'actif de LucasArts qui souhaitait depuis longtemps adapter leur juteuse licence à la sauce jeu de rôles. Qui d'autre mieux que BioWare pouvait s'en occuper ? Le studio qui peut se vanter d'avoir remis au goût du jour les règles de AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) sur PC s'est alors mis à la tâche en ne laissant filtrer des informations qu'au compte-gouttes. Avant ce voyage, je vous avouerais avoir eu un peu de mal à m'imaginer la chose. Même si je savais qu'il existe un vrai jeu de rôles Star Wars, je me demandais comment BioWare allait réussir à trouver le bon équilibre entre un univers où ça blaste de tout côté et un gameplay plus réfléchi et posé, typique aux jeux de rôles. Il semblerait pourtant que le studio y soit arrivé en produisant un jeu qui se veut à la fois assez profond pour satisfaire les gros joueurs mais aussi très accessible pour attirer les novices.