Le FPS tiré de la célèbre bande dessinée de Van Hamme et Vance était bien présent sur le stand Ubi Soft. Grâce à plusieurs maps disponibles, nous avons pu juger et apprécier tout le potentiel du titre. Graphiquement d'abord, on reste fréquemment ébahi devant la multitude d'effets spéciaux qui tendent à donner une part de réalisme à cet univers cel shadé. Les reflets sur la mer, la fumée qui se dégage d'un feu, les oiseaux qui passent dans le ciel... on trouve sans cesse de nouveaux détails à observer.
Comme nous le savions déjà, ce jeu reprend le synopsis des premiers volumes de la série. On y contrôle bien entendu XIII toujours à la recherche de son identité. Il faut savoir que le passé du personnage est très vague vu que celui-ci est amnésique. Malins comme des marsouins, les développeurs ont su jouer sur cette absence de souvenirs pour permettre au héros d'apprendre (ou plutôt de ré-apprendre) des techniques au fil des niveaux. Ainsi, il pourra se rappeler comment prendre un garde par derrière (par le cou voyons !) pour ensuite l'utiliser comme bouclier humain ou lui briser la nuque sans autre forme de politesse. Dans le même ordre d'idées, XIII apprendra à garder son calme afin de maîtriser sa respiration. Le tir au fusil snipe n'en sera que plus précis, logique. Tout cela est vraiment bien fait et surtout magnifiquement traduit à l'écran (en tout cas sur la version Xbox, la seule disponible sur le salon, mais les autres lui seront très similaires). Lorsque le héros étrangle un garde, on voit la tête du malheureux dans le coin inférieur gauche de l'écran, même chose lorsqu'il décide de transporter un corps. L'immersion n'en est que plus renforcée.
Dans les livres, XIII dispose d'un genre de 6ème sens qui le prévient des dangers imminents. On retrouve cette faculté ici avec des vignettes de BD qui viennent de coller à l'écran juste avant une difficulté (l'arrivée d'un boss par exemple). Une autre singularité du héros est sa capacité à repérer ses ennemis aux bruits qu'ils font. S'il reste calme quelques secondes, parviendra alors à entendre les gardes dans les pièces voisines. A ce propos, beaucoup des sons du jeu sont accompagnés d'onomatopées (Aaargh ! font les ennemis en s'effondrant, Pow ! Font les barils en explosant). Encore une fois, cela sert à ajouter un aspect BD à ce FPS décidément bien alléchant. La version définitive inclura pas moins de 37 maps solos ainsi que plusieurs autres spécialement dédiées au multijoueur. Certaines feront place à l'infiltration, d'autres à l'action, et d'autres encore mélangeront les deux approches. Bref, on a hâte de pouvoir passer plus de temps sur ce titre car à priori, ça devrait le faire !