Ca faisait un petit moment que l'on avait pas eu de nouvelles de Lara Croft. Je veux parler de la vraie Lara Croft, celle tout en pixels et pas celle qui se dandine en short sur tous les salons de jeux. La miss opère donc son retour et honnêtement, on s'attendait à mieux ! Si graphiquement, la belle est en effet mieux modélisée et disons-le clairement plus jolie, le jeu accuse quand même de lourds ralentissements à certains passages (peut-être se feront-ils plus discrets pour la sortie du jeu). Les angles de caméra ne sont pas toujours bien choisis et on a un peu tendance à perdre son chemin au moindre contre-champs. Mais si ce n'était que ça ! Ce qui nous a réellement déçu avec cet énième Crofterie, c'est la maniabilité complètement ratée. Je ne voudrais pas trop m'avancer car tout peut encore changer avant la version définitive alors disons simplement que le choix d'attribuer la marche à la croix directionnelle et la course au stick analogique n'est pas une mauvaise idée en soi, cela tend juste à rallonger le délai de réaction dans les moments de panique. Imaginez que vous marchez tranquillement puis qu'un danger arrive subitement vous obligeant à courir. Le temps de passer au stick et vous voilà déjà mort(e) depuis longtemps ! Un autre problème se pose aussi. Pourquoi les déplacements à la croix sont-ils relatifs à Lara alors que ceux au stick dependent de la caméra ? C'est illogique tout ça, vous ne trouvez pas ? A part ces gros soucis, rien de nouveau sous le soleil. Lara est toujours embarquée dans une histoire pas possible, la discrétion est toujours de mise et elle peut désormais réaliser quelques actions supplémentaires comme discuter aux personnes qu'elle rencontre. Bref, cette nouvelle prise de contact avec le Tomb Raider nouveau cru se solde par une belle déception qu'on ne demande qu'à oublier le plus rapidement possible avec un titre un peu plus jouable.