Attendu pour le 15 novembre prochain, Wanadoo Edition présentait à l'ECTS un titre tout bonnement impressionnant avec Haegemonia. Sorte de mélange entre Homeworld et Imperium Galactica, la version bêta qui nous était présentée augurait en tous les cas quelque chose d'énorme pour tous les amateurs du genre. Imaginez une seconde des paysages spatiaux où l'on voit à perte de vue, des galaxies à l'horizon, des épaves de vaisseaux témoignant d'intenses combats et au milieu des hommes et des extra-terrestres luttant pour imposer leur hégémonie au sein de ce vaste univers. Le moteur 3D permet en effet d'afficher quelques 100 000 polygones et propose d'afficher de nombreuses unités simultanément sans perdre de fluidité et surtout en continuant de nous faire apprécier de somptueux paysages. Zooms, rotations dans tous les sens, gros plans à tout va, la sensation de liberté est permanente.
Côté STR proprement dite, on retrouvera bien entendu plusieurs camps à représenter mais également de nombreuses unités se répartissant en 4 classes de vaisseaux avec différentes technologies et upgrades pour un total de 10 groupes de vaisseaux dirigeables. Les combats comportent une réelle dimension stratégique puisqu'il ne faudra pas nécessairement éliminer tout ce qui se présente mais au contraire savoir piller, détourner et exploiter des informations ennemies. Les différents vaisseaux disposent bien entendu de caractéristiques particulières les rendant plus ou moins efficaces face à tels ou tels ennemis ce qui ne manquera pas de s'enrichir une fois encore lorsque le joueur déterminera l'axe de ses recherches scientifiques pour améliorer sa flotte. Un système de héros permet d'ailleurs d'améliorer les statistiques des unités, unités qui deviendront également de plus en plus efficaces en sortant victorieuses des nombreuses missions de la campagne solo gagnant progressivement en expérience. Mais comme l'espace est vaste et qu'un titre aux telles ambitions aurait pu rapidement proposer des déplacements ennuyeux et fastidieux, chez Digital Reality on a pensé à tout. Le joueur dispose en plus des zooms très reculés de 2 systèmes de cartes, la première en 2D pour les trajets rapides et les combats, la seconde pour les voyages plus importants, en 3D s'il vous plaît avec la possibilité de déterminer un parcours point par point. Pas de passage en vitesse lumière pour les vaisseaux, alors il sera possible d'accélérer le temps histoire de ne pas avoir à attendre trois plombes que votre flotte arrive chez votre adversaire. Le tout dispose bien évidemment d'un mode multijoueur jouable en LAN et en ligne avec des parties aussi variées que les Deathmatches, skirmish ou coopératif.