Avec Ghost Master, Empire tient là un concept plutôt original. Nous voilà dans un jeu de réflexions plutôt sympatoche qui nous place à la tête d'une petite armée de fantômes aux pouvoirs divers et variés. On trouve le fantôme qui gèle les pièces où il se trouve, celui qui fait des bruits bizarres, celui qui attrape les gens, etc. Le but du jeu est globalement de récupérer d'autres fantômes prisonniers des lieux que vous visitez, mais chaque niveau possède aussi des objectifs annexes. Par exemple, dans l'un des stages, le but sera d'effrayer tous les occupants d'une maison, dans un autre il faudra les aider à retrouver des cadavres cachés dans leurs murs. Juste un exemple pour vous aider à mieux comprendre le fonctionnement du jeu. Imaginons qu'un corps soit coincé dans la cheminée, il faudra placer le fantôme glacé dans la pièce ce qui obligera les habitants à allumer un feu. Voyons que quelque chose obstrue le conduit, ils feront appel au ramoneur qui dégagera le conduit et trouvera enfin le corps. Avec tout le capital sympathie qu'inspire le titre, il n'y a plus qu'à espérer que l'intérêt ne s'essoufle pas trop rapidement et que la durée de vie tienne le coup. Réponse à la fin de l'année.