Le grand Neverwinter Nights n'en finit plus de se faire attendre, et c'est finalement une date avoisinant la fin du mois de juin qui verra l'arrivée de ce titre aux US. De présentations en présentations, on commence à en savoir un peu plus sur ce RPG de grande envergure, et plutôt que de nous répéter par rapport aux infos déjà diffusées dans les précédents dossiers, voici une brève description de ce que nous avons vu lors de cette nouvelle présentation en huit clos avec deux des développeurs du jeu. Tout d'abord les concepteurs ont souhaité doter leur titre d'une très vaste campagne solo, divisée en plusieurs chapitres qui débuteront chacun par une introduction nécessaire pour replacer le contexte dans son ensemble. Au total, le mode solo promet à lui seul une bonne soixantaine d'heures de jeu.
La phase de création des personnages est déjà une véritable mine d'or, puisqu'après avoir déterminé la classe de son héros, son portrait, sa classe, et son alignement, il convient d'attribuer un certain nombre de points selon diverses compétences et de choisir ses sorts de prédilection. Les développeurs ont eu la bonne idée d'intégrer une option qui attribue automatiquement les points dans les compétences recommandées, ce qui fera le bonheur de ceux qui trouveraient cette tâche un peu fastidieuse. Plus intéressant, selon la classe de votre personnage, vous pourrez choisir un familier parmi diverses créatures proposées ou bien le personnaliser à votre convenance, et il vous sera possible de l'invoquer par la suite durant les combats.
Difficile de ne pas être séduit par ces environnements superbes ultra détaillés, et par la réalisation d'ensemble qui permet notamment d'apprécier le rôle important joué par la bande-son, toujours en accord avec la situation. L'éditeur de niveaux permettra de créer soi-même en quelques minutes des environnements réellement gigantesques grâce à un module de création particulièrement efficace. On pourra déterminer avec précision la position des éléments clés et le trajet emprunté par les ennemis. Un face à face avec un dragon aura suffit pour nous convaincre du caractère impressionnant des effets spéciaux lors des sorts et des invocations. Le multijoueur, quant à lui, permettra de jouer aussi bien en coopération qu'en Player versus Player. Neverwinter Nights sera disponible le mois prochain aux US, et peut-être cet automne au Europe.