La mythique série des Castlevania continue de faire sensation sur Gameboy Advance. Après avoir amorcé un brusque changement de style dans Circle of the Moon en abandonnant la progression linéaire des premiers épisodes, la série poursuit dans cette voie du compromis exploration/action qui avait fait le succès de Symphony of the Night sur Playstation. Harmony of Dissonance (intitulé White Night Concerto dans sa version japonaise) se veut d'ailleurs encore plus fidèle à cet excellent titre, puisque c'est carrément l'équipe responsable du développement de l'épisode PSX qui s'est chargée de cette seconde version GBA. Circle of the Moon était déjà excellent, mais Harmony of Dissonance s'annonce autrement plus ambitieux.
Premier constat, les graphismes n'ont plus grand chose à voir avec ceux qui avaient fait défaut au jeu précédent. Les environnements sont désormais beaucoup plus colorés et très lisibles, tandis que les ennemis gagnent en taille et en originalité. La progression fonctionne toujours sur un système de points d'expérience, de magie et d'armes secondaires, mais le héros est désormais Just Belmont, un ami du clan Belmont, célèbre famille de chasseurs de vampires, qui pénètre dans le château du comte Dracula pour élucider la disparition de son ami d'enfance Lydie. Les possibilités d'action ont été élargies, et l'on trouve désormais la possibilité d'effectuer un dash de façon répétée pour progresser rapidement dès le début dans les entrailles du manoir. Par ailleurs, il est fort probable que le jeu comporte une map inversée, tout comme c'était le cas dans Symphony of the Night. Cet excellent chapitre de Castlevania est annoncé pour septembre 2002.