Editeur : Interplay/Bioware
Neverwinter Nights se dévoile petit à petit pour le plus grand bonheur des rôlistes désireux de passer à autre chose après Baldur's Gate. La présentation de ce soft massivement multijoueur lors de l'E3 nous en a d'ailleurs appris beaucoup sur les ambitions des développeurs, qui voient avant tout Neverwinter Nights comme un outil qui permettra aux joueurs de créer leur propre jeu de rôle, avec le monde qu'ils désirent, les personnages qu'ils souhaitent faire intervenir et l'histoire qu'ils auront imaginé. Pour se rapprocher le plus possible du JDR papier, ils ont intégré un éditeur de scénarios qui devrait permettre de réaliser facilement à peu près tout ce que le joueur peut désirer. L'interface de création permet de quasiment tout paramétrer : le design des niveaux, l'apparence des personnages ou même leurs réactions..



Le soft est graphiquement superbe et regorge d'effets spéciaux en tout genre : «lens flare» sur les torches qui révèlent des monstres dissimulés dans les recoins sombres, avec les ombres qui bougent en temps-réel, ou encore reflet sur les armures en zoomant sur l'action. Les affrontements sont particulièrement dynamiques et ce sont parfois des hordes d'ennemis qui vous assaillent. Le dialogue sera pourtant bien souvent le meilleur moyen de cerner la personnalité et les ambitions de l'interlocuteur, et permettra d'éviter quelques combats inutiles. Pouvant accueillir jusqu'à 64 joueurs par serveur, Nerverwinter Nights devrait certainement créer l'événement lors de sa sortie fin 2001.