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Page Dossier Interview : Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto, le maître à penser de Nintendo nous a accordé une entrevue lors de l'ECTS. L'occasion pour nous de lui poser des questions sur le futur Gamecube.

jeuxvideo.com > Le Gamecube a été présenté comme une console très facile à programmer et dont les développemens seraient même meilleurs que sur d'autres consoles. Comment est-ce possible ?

Interview : Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto : J'étais sûr que vous alliez me poser cette question à propos du Gamecube. La réponse est assez complexe quand on regarde le Gamecube d'un point de vue technologique mais je vais vous l'expliquer à ma façon. Pour le game designer le début d'un jeu est de travailler sur certaines données, ceci va leur prendre un certain temps afin qu'ils puissent rendre utilisables ces données pour les programmeurs. Ensuite les programmeurs travaillent sur les données des game designers ou des artistes du jeu. Grâce au Gamecube, les développeurs auront tous les outils nécessaires pour inclure ces idées ou données de manière plus simple et aussi ces outils de développement seront standardisés et donc plus facile d'accès. Les game designers et les artistes auront même leur propre panoplie d'outils de développement pour eux-mêmes.

De plus, les programmeurs ont déjà appris le langage de programmation de la N64 et la structure, quoique plus simple, sera identique et les étapes resteront les mêmes pour les programmeurs. Pour les programmeurs, faire un moteur 3D qui fonctionne sur la N64 ou la PS2 est toujours un travail compliqué au tout début. Avec le Gamecube, ces processus seront très facilités. Le Gamecube vous donnera en plus en temps réel le temps de calcul ou la charge de calcul du processeur et grâce aux routines déjà intégrées, l'affichage 3D laissera plein de place pour les effets que vous souhaiterez. Tout ceci est sûrement le point le plus attractif du Gamecube.

jeuxvideo.com > Dans les années à venir, une véritable "guerre des consoles" va se mettre en place entre la Dreamcast, le Gamecube, la PS2 et la X-Box. Quelles sont selon vous vos armes pour gagner cette guerre ?

Interview : Shigeru Miyamoto

S.M. : Nous n'avons absolument pas l'intention de nous "battre" contre qui que ce soit même si nous ne sommes pas non plus sans défense. Actuellement nous nous interrogeons sur ce que le joueur d'aujourd'hui désire, en fait, ce que nous devons faire pour créer ses fameuses "armes" dont vous parlez. Nous devons faire des jeux qui attirent les gens et si vous parlez de guerre, ne nous comptez pas dedans et laissez nous choisir notre propre voie.

Aussi, nous avons conçu le Gamecube comme une console grand public, c'est à dire que nous voulons que même les plus petits puissent y avoir accès. Nous avons conçu le format du Gamecube dans cet optique et nous allons avoir des prix très raisonnables dans ce sens aussi. Nous voulons que toute la famille aie envie de jouer.

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