Digital Anvil, sûrement une des meilleures équipes de développement de Microsoft sinon la meilleure, est en tout cas hyper prolifique pour cette année 2000. En attendant Freelancer, les accros de simulation spatiale pourront se faire les dents sur Starlancer, le fils spirituel des Wing Commander, déjà conçus par Chris et Erin Roberts.
Starlancer se veut donc une simulation spatiale avec une toile de fond épique mais aussi un jeu orienté arcade où les combats ressembleront plus aux duels aériens de la seconde guerre mondiale plutôt qu'à de lourdes et lentes danses de vaisseaux surarmés. Pour cela, le moteur 3D sera tout particulièrement léché afin d'obtenir non seulement les meilleurs effets possibles mais surtout une fluidité incomparable et un framerate constant.


Pour l'histoire, Starlancer met en scène un système solaire bien loin du notre où les Etats-Unis, la Russie et la Grande Bretagne se livrent une bataille acharnée pour le contrôle des planètes. Vous incarnerez une des nouvelles recrues de l'escadron des 45th Volunteers et le scénario restera des plus classiques avec ses 25 minutes de cinématiques hollywoodiennes.


Missions complexes avec différents niveaux d'objectifs, jeu multijoueur complet jusqu'à 8, de nombreux vaisseaux dont certains seront énormes et comporteront plusieurs postes de commande, 20 armes dévastatrices, Starlancer s'annonce tout à fait correct et la version du salon tenait confortablement la route.
Starlancer sortira ce printemps 2000.