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Page Dossier L'année de Rivaol : jeuxvideo.com en 2019, Xbox Game Pass et nostalgie
L'année de Rivaol : jeuxvideo.com en 2019, Xbox Game Pass et nostalgie

Un JT, de nouvelles chroniques, l’actu le dimanche… jeuxvideo.com en 2019

Chez jeuxvideo.com, cela fait des années que l’ombre d’un JT quotidien plane dans l’open space, entre discussions passionnées et tentatives avortées. Cette fois, c’est la bonne, 2019 marquera l’arrivée d’une émission 100% actu sur notre JVTV. Mais comme nous avons de l’expérience, nous nous garderons bien de dater le lancement et citerons simplement Blizzard : « Done when it’s done ». En parallèle, la quasi-totalité des chroniques va être renouvelée dans les mois à venir. Ainsi, dès janvier, La Gazette de l’eSport débarque dans un format hebdomadaire, et reviendra sur l’actu eSport avec bonne humeur et légèreté. Début février, Anagund, notre expert retrogaming, lancera A Geek to the Past (vous l’avez ?), une chronique que vous retrouverez ensuite chaque dimanche. D’autres programmes sont en cours de développement et verront le jour cette année, c’est promis. En parallèle, la rédaction vous proposera régulièrement des portraits écrits des personnalités qui ont fait et font le jeu vidéo (celui de David Wise, le compositeur de la bande originale de Donkey Kong Country, sera le premier). Et comme l’actu ne s’arrête plus, la rubrique news sera désormais alimentée chaque dimanche, dès le 6 janvier. Jeuxvideo.com vous proposera donc de l’actu 7 jours sur 7. Enfin, nous travaillons activement sur le sous-titrage de la plupart de nos vidéos (Pause Cafay, vidéo-tests, chroniques, etc.) sur le site et nos réseaux sociaux (et notamment Twitter), car vous êtes très demandeurs de cette option. Evidemment, nous ne nous contenterons pas de ces lancements, puisque toutes les équipes de jeuxvideo.com sont mobilisées pour faire évoluer le site et sa proposition éditoriale. Et comme toujours, je vous invite à me MP pour me soumettre vos souhaits et idées.

Excellentes fêtes de fin d’année à toutes et à tous.

L'année de Rivaol : jeuxvideo.com en 2019, Xbox Game Pass et nostalgie

Mon top 5 de 2018

  1. == Red Dead Redemption II ==
  2. == Forza Horizon 4 ==
  3. == Detroit : Become Human ==
  4. == Tetris Effect ==
  5. == Super Mario Party ==

Red Dead Redemption II : L'avis de la rédaction

L'année de Rivaol : jeuxvideo.com en 2019, Xbox Game Pass et nostalgie

Mon coup de cœur : le Xbox Game Pass ouvert aux first party

Lorsque l’on parle de démocratisation du jeu vidéo et de la diversification de ses adeptes, on oublie souvent qu’en dépit d’une offre allant de 0€ à 70€, jouer coûte cher. Mais cette barrière est en passe de rompre. Le Xbox Game Pass, désormais étendu aux jeux first party, est le symbole d’une industrie dont le modèle économique mute drastiquement. Cela profite à tous, boulimiques comme joueurs occasionnels. Cette consommation « à la Netflix » a tardé à se populariser, alors qu’elle est une résultante logique de la dématérialisation progressive du jeu vidéo. Sans doute parce que les joueurs ont des habitudes qu’il est difficile de bousculer, ou qu’ils sont attachés à la collection qui trône fièrement sur leurs étagères. Mais tous devraient céder aux sirènes de l’abonnement et du jeu à la demande, un fonctionnement que j’imagine déjà central sur les futurs hardwares. Je me demande simplement comment la distribution traditionnelle saura se réinventer pour survivre à ce virage…

L'année de Rivaol : jeuxvideo.com en 2019, Xbox Game Pass et nostalgie

Mon coup de gueule : Noyé par la nostalgie

Portages, remakes, remasters, collections, compilations, versions HD (et bientôt 4K ?) … A mon grand dam, la nostalgie est en train d’inonder le marché et donc, de paralyser l’innovation. Je ne me reconnais pas dans cette mode qui consiste à réanimer des licences et à capitaliser (encore, encore, encore, encore) sur des épisodes canoniques. Je regrette que ce que je pouvais tolérer comme une marque de fabrique de Capcom, ne mute en un virus qui progresse tant qu’une proportion non négligeable de sorties 2018 et 2019 sont des titres que nous connaissons déjà sur le bout des doigts. C’est peut-être le lot de toute génération de machines qui vit son crépuscule, mais j’ai peur que ce soit bien plus que ça. Les foules se lèvent pour ces remakes, les joueurs achètent et rachètent ces jeux et en redemandent. Pourquoi prendre le risque d’innover, et de se planter, puisque "à tous les coups on gagne" en redonnant vie à un mythe ? Puis à un autre, à une série, et au final, à tout un catalogue…

Commentaires
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--Super-Nes-- --Super-Nes--
MP
Niveau 9
le 29 déc. 2018 à 19:10

pas d accord avec le coup de gueule

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Sommaire Dossier
  • L'année de [87] : Des surprises, Shadow of the Colossus et Bethesda Game Studio
  • L'année d'Anagund : La hype, Hello Games et les sorties chaotiques
  • L'année d'Aymeric Lallée : Temps perdu, Spider-Man et Day One
  • L'année de Carnbee : La fin de cycle s’annonce, mais les jeux défoncent
  • L'année de ElPablol : Une nouvelle ère, le store Steam et la passion
  • L'année d'Epyon : Une passion dévorante, Fortnite sur Nintendo Switch et le cross-play
  • L'année de Kaaraj : Temps de jeu, Civilization et Telltale Games
  • L'année de Kracou : Hardware, réalité virtuelle, Nvidia et smartphones gaming
  • L'année de Logan : Sony et Microsoft préparent l’avenir, God of War, un trop plein de Fortnite…
  • L'année de MrDeriv : Diversité, protestation, Subnautica et 30 fps
  • L'année de Panthaa : La Chine tourmentée, le retour de Microsoft et le calme avant la 9ème tempête...
  • L'année de Rivaol : jeuxvideo.com en 2019, Xbox Game Pass et nostalgie
  • L'année de Silent_Jay : Un calendrier saturé, le studio Yakuza et les adaptations de mangas
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