Entre diversité et protestations des joueurs
Après une année 2017 riche en sorties, 2018 n'a pas ralenti la cadence et nous a offert un florilège de très bons jeux à déguster sans modération. God of War, Return of the Obra Dinn, Monster Hunter World, Dead Cells, Subnautica, Marvel's Spider-Man, Frostpunk, etc. La liste de mes coups de cœur est aussi longue que représentative de la diversité des sorties de l'année. Triple A, double A, productions indés, j'apprécie le fait d'avoir le choix et constate avec grand plaisir la disparition progressive des frontières entre les différents acteurs de l'industrie. Voir un titre comme Celeste concourir dans la même catégorie qu'un Red Dead Redemption II au titre de jeu l'année me fait penser que tout est désormais affaire d'expérience de jeu bien plus que de taille et de renommée de studio. Lorsque la petite équipe de Motion Twin nous livre un Dead Cells exemplaire dans son action ou lorsqu'un Lucas Pope assemble avec génie les différentes pièces de son Obra Dinn, c'est l'industrie toute entière qui avance.
Reste maintenant aux grosses machines de s'inspirer de ces réussites afin de renouveler certaines de leurs habitudes. Car cette année plus que jamais, la communauté s'est montrée particulièrement intransigeante face à certaines décisions marketing des gros éditeurs. La colère au sujet des lootbox de Star Wars : Battlefront II fin 2017 résonne comme le début d'un mouvement de protestation de plus en plus net de la part d'une communauté lassée par l'accumulation des pratiques borderline de l'industrie. Valve se fait taper sur les doigts au sujet du modèle économique de son Artifact, Bethesda doit faire face à la grogne des joueurs après la sortie de Fallout 76, il est désormais nécessaire de montrer patte blanche pour espérer conserver le soutien de sa communauté. Si certains exemples de protestation semblent exagérés à mes yeux comme lorsque la réaction du public de la BlizzCon face à l'annonce de Diablo Immortal, ces réactions aussi immédiates que massives prouvent que les joueurs restent très attachés à la qualité de leur expérience de jeu. Je suis en ce sens ravi de constater la disparition ou tout du moins la remise en question de certaines pratiques.
Mon top 5 de 2018
- == Subnautica ==
- == Return of the Obra Dinn ==
- == God of War ==
- == Monster Hunter World ==
- == Ghost of a Tale ==
Subnautica : L'avis de la rédaction
Mon coup de cœur : Subnautica, en immersion dans l'un des meilleurs jeux de survie
Enfilez votre combi, votre masque, chaussez vos palmes et prenez une grande inspiration, les fond marins de Subnautica risquent de vous happer durant un long moment. Ils ont eu en tout cas sur moi une attraction toute particulière ! Jeu de survie, de craft et d'exploration, Subnautica occupe sans sourciller la première marche de mon podium des jeux de l'année. Seul sous l'eau, échoué sur une planète aux biomes inconnus, je me lance dans la récolte de matériaux afin de m'enfoncer toujours plus profondément dans les obscurs abysses de cet océan de possibilités. Le titre de Unknown Worlds est un condensé de moments épiques, un jeu de survie scénarisé à l'interface irréprochable de clarté. Et c'est cette fluidité de tous les instants qui décuple selon moi le plaisir de jeu. Jamais je ne me suis retrouvé bloqué, perdu sans savoir ou aller, ni quoi fabriquer pour progresser. Subnautica fait parti de ces rares jeux de survie qui possèdent une véritable fin, un autre but que celui de simplement voir s'écouler un maximum de jours. Le riche codex du jeu à compléter soi-même à l'aide de son scanner est une autre réussite d'un projet que l'on sent pensé et fabriqué avec un amour que j'aimerais aussi avoir partagé avec vous au cours de ces quelques lignes. N'attendez-plus et sautez à l'eau !
Mon coup de gueule : Encore et toujours du 30 fps…
Bouh le vilain joueur élitiste que voilà ! 30 fps c'est bien suffisant pour la plupart des jeux ! Certes mes bons amis, certes, mais nous sommes en 2018 et malgré une gamme de consoles désormais segmentée en un modèle basique et un autre au hardware boosté (PS4 Pro, Xbox One X), j'ai toujours du mal à constater que certaines expériences, au graphismes pourtant peu gourmands, ne proposent pas une fréquence d'affichage supérieure au 30 fps. J'aime lorsqu'un titre me laisse le choix entre la résolution ou le framerate et je suis prêt à sacrifier l'argument marketing de la 4K sur l'autel d'une expérience plus fluide. En plus d'avoir divisé le marché des consoles, les modèles Pro et X tendent à devenir la norme et font parfois passer au second plan technique les version sur les plateformes "vanilla". Bref, je ne suis pas un anti 30 fps, mais je croise très fort les doigts pour que la prochaine génération de consoles laisse définitivement sur le bas côté de la route cette norme adoptée non pas par choix artistique, mais par nécessité technique.