CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Page Dossier L'année de Logan : Sony et Microsoft préparent l’avenir, God of War, un trop plein de Fortnite…
L'année de Logan : Sony et Microsoft préparent l’avenir, God of War, un trop plein de Fortnite…

Quand Sony et Microsoft s’adressent aux joueurs

On le sait, la communication est importante, cruciale même, pour les marques. Si depuis toujours, Nintendo a fait quelque peu bande à part en axant principalement sa communication autour des Nintendo Direct, impersonnels mais toujours très riches en informations, Sony et Microsoft ont généralement été au coude à coude, surtout lors de l’E3, rivalisant d’idées et d’annonces pour faire en sorte de gagner le titre d’éditeur de l’année. Cependant, 2018 aura marqué une sorte de schisme (toute proportion gardée) dans la façon de communiquer des deux géants. Logique par certains côtés, compte tenu du line-up à venir des deux "puissances", elle a surtout été un excellent moyen de dynamiser le salon américain à travers une communication tournée vers l’avenir pour Microsoft et la consolidation de titres attendus pour Sony.

De fait, qu’on soit fan d’une marque ou de l’autre, l’avenir semble prometteur même si Microsoft et Sony le préparent de façon légèrement différente. Pour autant, on sait tous qu’au bout de chemin, se prépare d’ores et déjà la nouvelle génération de consoles. Les rumeurs de PlayStation 5 et autre Projet Scarlet sont d’ores et déjà bien implantés dans les esprits, les annonces semblent dans les starting-blocks pour 2019 et en parallèle, Sony, qui chapeaute les dernières grosses productions PS4 (Ghost of Tsushima, The Last of Us Part II…), a surpris son monde en annonçant son absence lors du prochain E3. Bien entendu, ceci a affolé les joueurs qui se prennent déjà à rêver d’un événement personnalisé tourné autour de la prochaine console du constructeur. De son côté, Microsoft a rapidement rebondi sur cette info pour annoncer leur présence lors du salon américain. Une façon comme une autre de marquer sa différence après les annonces centrées sur les rachats de studios synonymes d’un futur line-up plus conséquent dédié à la Xbox One ou sa remplaçante.

2018 aura donc été une année particulièrement intéressante, autant dans la proposition vidéoludique que dans la promesse de ce qui nous attend dans les années à venir, qu’elle soit concrète ou non. Entretenir la flamme du joueur est le plus important et à ce petit jeu, Sony, Microsoft et Nintendo n’ont pas fini de nous étonner.

L'année de Logan : Sony et Microsoft préparent l’avenir, God of War, un trop plein de Fortnite…

Mon top 5 de 2018

  1. == God of War ==
  2. == Red Dead Redemption II ==
  3. == Marvel’s Spider-Man ==
  4. == Dragon Ball FighterZ ==
  5. == Shadow of the Colossus ==

God of War : L'avis de la rédaction

L'année de Logan : Sony et Microsoft préparent l’avenir, God of War, un trop plein de Fortnite…

Mon coup de coeur : God of War, prendre le meilleur d’une série tout en innovant

God of War est mort, vive God of War. Derrière cette formulation, quelque peu usitée, se cache mon coup de coeur de cette année, une aventure que j’ai vécu de bout en bout sans éprouver le moindre regret (à l’inverse d’un certain Red Dead Redemption II, excellent dans sa globalité, imparfait dans sa finition) et surtout représentant d’une philosophie que j’apprécie au plus haut point. En effet, si les bons jeux n’ont pas manqué cette année, God of War reste pour moi l’exemple type de ce que doit être le jeu vidéo. Ainsi, sans renier son passé tout en faisant évoluer son héros à travers une mise en scène incroyable, une technique au diapason et des émotions inédites pour la saga, ce "reboot" a aussi le mérite de se suffire à lui-même. Pas de DLC en attente, pas de stand-alone, uniquement la volonté de nous éblouir du début à la fin tout en annonçant d’ores et déjà une suite titanesque. Cette vision n’aura peut être pas convaincu tous les joueurs, fans ou non de la première heure, mais me concernant, j’ai retrouvé dans ce titre tout ce qui me plaît dans l'industrie vidéoludique et rien que pour ça : merci Cory Barlog !

L'année de Logan : Sony et Microsoft préparent l’avenir, God of War, un trop plein de Fortnite…

Mon coup de gueule : Y a-t-il une vie après Fornite ?

Ce coup de gueule n’en est pas vraiment un. Je parlerai plutôt d’un certain étonnement et, je l’avoue, d’un léger ras le bol, lorsque je jette un regard sur ce que consomment les plus jeunes générations depuis de nombreux mois, à savoir Fortnite. Bien que je sois le premier à louer les mérites d’Epic quant au suivi de leur jeu ou aux choix astucieux de leurs partenariats, le fait que de nombreux jeunes joueurs ne cherchent pas à aller plus loin que ce titre me laisse perplexe, même en prenant en compte le côté social de la chose. Alors que les medias (dont nous faisons partie !) entretiennent cet état de fait, j’aurai simplement envie de rappeler qu’il y a une vie après Fortnite. Les jeux vidéo fourmillent d’expériences diverses et variées et bien qu’il soit parfois facile de se complaire uniquement dans ce qui nous connaissons sans chercher de nouvelles expériences, prenez le temps de prendre un peu de recul et de vérifier ce qui se fait juste à côté. Qui sait, vous pourriez peut être découvrir que le jeu vidéo n’est pas seulement synonyme de Battle Royale mais d’une infinité de genres et d’univers ne demandant qu’à être découverts.

Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
panzernecro panzernecro
MP
Niveau 10
le 03 janv. 2019 à 12:27

Tout )à fait d’accord avec Logan: marre d'entendre toujours parler de Fortnite qui n'est pas spécialement beau ni spécialement intéressant comme jeu.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • L'année de [87] : Des surprises, Shadow of the Colossus et Bethesda Game Studio
  • L'année d'Anagund : La hype, Hello Games et les sorties chaotiques
  • L'année d'Aymeric Lallée : Temps perdu, Spider-Man et Day One
  • L'année de Carnbee : La fin de cycle s’annonce, mais les jeux défoncent
  • L'année de ElPablol : Une nouvelle ère, le store Steam et la passion
  • L'année d'Epyon : Une passion dévorante, Fortnite sur Nintendo Switch et le cross-play
  • L'année de Kaaraj : Temps de jeu, Civilization et Telltale Games
  • L'année de Kracou : Hardware, réalité virtuelle, Nvidia et smartphones gaming
  • L'année de Logan : Sony et Microsoft préparent l’avenir, God of War, un trop plein de Fortnite…
  • L'année de MrDeriv : Diversité, protestation, Subnautica et 30 fps
  • L'année de Panthaa : La Chine tourmentée, le retour de Microsoft et le calme avant la 9ème tempête...
  • L'année de Rivaol : jeuxvideo.com en 2019, Xbox Game Pass et nostalgie
  • L'année de Silent_Jay : Un calendrier saturé, le studio Yakuza et les adaptations de mangas
La vidéo du moment