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Page Dossier L'année de [87] : Des surprises, Shadow of the Colossus et Bethesda Game Studio
L'année de [87] : Des surprises, Shadow of the Colossus et Bethesda Game Studio

Une pluie de surprises

J'ai la sensation que 2018 a été rythmée par d'excellentes surprises que je n'avais pas nécessairement vues venir. Si, bien évidemment, énormément de mes attentes étaient tournées vers des titres au retentissement international, ce sont aussi des projets plus confidentiels ou plus atypiques qui sont parvenus à me séduire. Pour être honnête, cette réflexion est née du coup d'oeil dans le rétro jeté à mon travail 2018 sur jeuxvideo.com qui a commencé avec le test de Subnautica. Je n'en attendais rien et pourtant, il s'est rapidement hissé en tête de mon top 5 de cette année. L'austère Into the Breach est parvenu à me captiver des heures durant, grâce à son concept d'une simplicité, mais d'une profondeur désarmante. Astro Bot Rescue Mission, m'a fait recoiffer mon PSVR de la plus belle des manières, et Return of the Obra Dinn, découvert le jour de sa sortie, m'a définitivement réconcilié avec les jeux d'enquête que je jugeais jusqu'alors trop dirigistes et faciles. Ashen, que j'avais totalement oublié, a conclu mon année de la plus belle des manières. Les claques étaient d'autant plus violentes qu'elles me sont venues sans crier gare, et c'est aussi cela que j'aime dans ce divertissement : me laisser surprendre, accorder une chance à un genre avec lequel je ne suis pas familier ou dont je crois avoir fait le tour. Et je n'ai que rarement été déçu par le fait d'avoir laissé libre cours à ma curiosité.

Il y a eu aussi les attentes récompensées. Frostpunk, développé par les excellents polonais de 11 Bit Studio, est parvenu à "rafraîchir" le jeu de gestion en dépit de ses imperfections. Two Point Hospital, de son côté, a honoré l'amour inébranlable que je porte à Theme Hospital en modernisant l'approche du jeu culte sans en dénaturer l'essence. Et puis, bien évidemment, il y a eu les AAA. Ce magistral God of War qui m'a captivé durant tant d'heures, ou ce Red Dead Redemption II qui m'a fait hurler de frustration parfois, mais qui est toujours parvenu, à grand coup de mise en scène et d'instants poignants à me rappeler qu'effectivement, des RDR II, il n'en sort pas tous les jours. Marvel's Spider-Man, de son côté, m'a rappelé combien j'aime les jeux issus de l'univers de ce héros même s'il m'indiffère autant en pellicule que sur papier. Et la liste serait encore longue si je devais dresser avec exhaustivité la liste des satisfactions que m'a apporté le jeu vidéo et, privilège que je chéris et reconnais, la joie d'exercer ce métier atypique. En somme, l'année a été riche et dense, et j'espère que la prochaine le sera tout autant.

L'année de [87] : Des surprises, Shadow of the Colossus et Bethesda Game Studio

Mon Top 5 de 2018

  1. == Subnautica ==
  2. == God of War ==
  3. == Return of the Obra Dinn ==
  4. == Frostpunk ==
  5. == Two Point Hospital ==

Subnautica : L'avis de la rédaction

L'année de [87] : Des surprises, Shadow of the Colossus et Bethesda Game Studio

Coup de cœur : Shadow of the Colossus, l'exemple de ce que devrait être un remaster

S'il est bien une activité à laquelle je me livre très régulièrement, et non sans délices, c'est celle de chambrer Anagund. Outre le fait que le partenaire ne manque pas de répondant, rendant les joutes verbales toujours très animées et empreintes d'une exagération et d'une mauvaise foi exacerbées (surtout de mon côté), c'est aussi l'opposition entre ses goûts et les miens qui fait tout le sel de certains de nos échanges.

Je n'avais jamais fait Shadow of the Colossus, étant exclusivement dédié aux jeux PC lors de sa sortie initiale. Et pourtant, le bougre ne cessait de me vanter les mérites du jeu autant que ceux de son créateur, Fumito Ueda. Et mon premier contact avec l'oeuvre du Monsieur ayant été The Last Guardian, qui m'a déplu plus souvent qu'à mon tour en dépit de ses qualités incontestables, autant dire que ma frilosité à approcher le remake de Shadow of the Colossus était omniprésente. Et pourtant, en jetant un œil distrait sur l'écran d'Anagund lorsqu'il était en cours de test m'a convaincu de m'y essayer, en plus de son insistance à ce que je franchisse le pas. Et je dois dire que j'ai été époustouflé par ce titre, hypnotisé par la poésie et la mélancolie qui s'en dégagent, me faisant réaliser qu'effectivement, le titre n'avait en aucun cas usurpé son statut de chef-d'oeuvre. Et jouer a Shadow of the Colossus m'a surtout rappelé combien un remaster devait être davantage qu'un simple pack de textures HD pour jouer son rôle de mémoire de l'histoire du jeu vidéo. Il faut que le titre conserve son essence, mais qu'il permette à chacun de combler son vide de culture classique sans être rebuté par un visuel daté. Shadow of the Colossus résume bien cela, et je ne peux qu'être heureux d'avoir enfin traversé de mes mains ce classique, pour en mesurer la maestria, et me ranger, une fois n'est pas coutume, à l'avis de mon estimé collègue. En somme des remises au goût du jour comme ça, j'en veux tous les jours.

L'année de [87] : Des surprises, Shadow of the Colossus et Bethesda Game Studio

Coup de Gueule : La stagnation de Bethesda Game Studio

Je pourrais m'épancher des heures durant sur la passion que j'entretenais à l'égard des productions de Bethesda Game Studios. Fer de lance du RPG occidental, novateur, le studio a accompagné ma vie de joueur des centaines d'heures durant. Morrowind, Oblivion, Skyrim... autant de titres ayant une griffe immédiatement identifiable vers lesquels je me ruais sans me poser la question de savoir s'ils me plairaient ou non : je le savais déjà. Et même quand Fallout est passé en vue à la première personne avec Fallout 3, je suis parvenu à accepter que cette nouvelle formule avait un charme incontestable, New Vegas étant la preuve que l'on pouvait marier le meilleur des deux mondes.

Mais aujourd'hui, après "l'incident" Fallout 76, l'aura de BGS a perdu de son éclat. En répétant des erreurs qui entachaient déjà le prestige de ses précédentes productions, en péchant par une communication distante et en se reposant beaucoup trop sur ses acquis, le studio semble avoir perdu sa capacité d'innovation. Alors que BGS était réputé pour son avance, il se trouve aujourd'hui en retard face aux nouveaux canons du RPG occidental. Et si l'influence des travaux du studio sur les RPG en monde ouvert ne peut être contestée, j'attends de Bethesda qu'il reprenne son statut de leader, et comprenne qu'il ne peut pas décemment décliner une méthode sans la changer d'un pouce et que la communauté PC n'a pas à faire le travail de correction que le studio aurait dû apporter en première instance. Bethesda Game Studios est capable de grandes choses et peut modifier le visage du RPG occidental. Il en a le talent, l'expérience et sans doute, la volonté. Mais il lui faudra s'adapter aux canons des productions actuelles pour le prouver.

Commentaires
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crashmaga crashmaga
MP
Niveau 5
le 03 janv. 2019 à 00:16

Ils sont bons en jeux vidéos ces polonais en fait ^^

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Sommaire Dossier
  • L'année de [87] : Des surprises, Shadow of the Colossus et Bethesda Game Studio
  • L'année d'Anagund : La hype, Hello Games et les sorties chaotiques
  • L'année d'Aymeric Lallée : Temps perdu, Spider-Man et Day One
  • L'année de Carnbee : La fin de cycle s’annonce, mais les jeux défoncent
  • L'année de ElPablol : Une nouvelle ère, le store Steam et la passion
  • L'année d'Epyon : Une passion dévorante, Fortnite sur Nintendo Switch et le cross-play
  • L'année de Kaaraj : Temps de jeu, Civilization et Telltale Games
  • L'année de Kracou : Hardware, réalité virtuelle, Nvidia et smartphones gaming
  • L'année de Logan : Sony et Microsoft préparent l’avenir, God of War, un trop plein de Fortnite…
  • L'année de MrDeriv : Diversité, protestation, Subnautica et 30 fps
  • L'année de Panthaa : La Chine tourmentée, le retour de Microsoft et le calme avant la 9ème tempête...
  • L'année de Rivaol : jeuxvideo.com en 2019, Xbox Game Pass et nostalgie
  • L'année de Silent_Jay : Un calendrier saturé, le studio Yakuza et les adaptations de mangas
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