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Page Dossier Déroulé de notre protocole de test
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Place à quelques mots sur notre protocole de tests. Comme souvent, nous avons du adapter ce dernier aux caractéristiques de cette nouvelles génération de cartes graphiques. Nous avons notamment misé sur une machine d'accueil plus robuste que celle que nous utilisions précédemment, et sur des nouveaux outils pour le suivi des constantes environnementales des cartes.
Mais commençons par ce qui ne change pas : notre panel de jeux de référence. Celui-ci peut être scindé en deux partie, la première regroupant des titres tirant parti de DirectX 11, la seconde rassemblant des titres compatibles DX12. Dans le premier cas, nous utilisons l'utilitaire FRAPS pour extraire une valeur moyenne de frame rate, tandis que nous exploitons Presentmon lorsque le jeu utilise l'API DirectX 12. Notez que lors de chaque session d'essais, nous enregistrons l'activité des composants principaux de notre plateforme, afin d'identifier d'éventuels comportements anormaux (throttling du GPU, baisse des performances liées à une limitation CPU, etc...).
C'est d'ailleurs pour limiter le risque de voir apparaître ces comportements anormaux que nous avons procédé à quelques ajustements matériels. En effet, la puissance des premières cartes Turing étant ce qu'elle est, nous voulions nous assurer que les mesures que nous effectuons représentent bien le potentiel du GPU et de son enveloppe, et non une forme de limitation qui découlerait du processeur ou de la mémoire RAM. Pour tout ce qui concerne les tests de performances, notre coeur de plateforme repose désormais sur un Core Intel i7-8700K, une carte mère Z370, le tout étant associé à 32 Go de mémoire RAM 3 GHz.
La partie environnementale de notre protocole, quant à elle, s'appuie désormais sur un mini PC Skull Canyon, équipé d'un Intel Core i7-6770HQ et de 16 Go de RAM 2,4 GHz, dont nous avons modifié le châssis, afin de le transformer en système totalement passif. Ce PC est relié par une connectique Thunderbolt à un boitier GPU Akitio, sur lequel nous avons également appliqué quelques ajustements : nous avons notamment remplacé l'alimentation par un modèle moins bruyant que celui d'origine. L'ensemble nous permet d'isoler efficacement et simplement la carte graphique, et de suivre ses constantes de fonctionnement, sans que les autres composants du PC ne viennent parasiter nos mesures.
Pour évaluer la gestion des constantes environnementales des cartes (consommation, nuisance sonore, température de charge), nous utilisons deux protocoles, qui donnent en général les mêmes résultats : un premier stress test qui consiste en une boucle infinie de la démonstration Fire Strike de 3DMark, et une session de The Witcher 3 sur une zone définie du jeu. La consommation de la carte est mesurée grâce à un Wattmètre situé en amont du boitier GPU, tandis que nous utilisons un sonomètre Voltcraft SL-200 pour évaluer le bruit généré en fonctionnement, ce dernier étant positionné à 10 cm du produit. Enfin, nous récupérons les données de température du GPU grâce à l'utilitaire bien connu GPU-Z.
Vous trouverez ci-dessous le détail des deux configurations que nous venons d'exposer.
Détails de notre configuration de test GPU
Type de Composant
Référence
== Processeur ==
== Intel Core i7 8700K ==
== Carte mère ==
== Aorus Z370 Gaming 7 ==
== Mémoire RAM ==
== Ballistix Elite DDR4 4x8 Go ==
== Refroidissement ==
== Corsair Hydro Serie H100i v2 ==
== Stockage ==
== Corsair Force LE 480 Go + Seagate Barracuda 2 To ==
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Crymsom-666
MP
Niveau 16
le 24 sept. 2018 à 21:15
Une coquille dans le tableau non? Dans l'article on lit "i7 8700K" et dans le tableau "i7 5820K", une Z370 n'aurait-elle pas de mal à accueillir un CPU du socket 2011?