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Page Dossier Déroulé de notre protocole de test
Déroulé de notre protocole de test

Place à quelques mots sur notre protocole de tests. Comme souvent, nous avons du adapter ce dernier aux caractéristiques de cette nouvelles génération de cartes graphiques. Nous avons notamment misé sur une machine d'accueil plus robuste que celle que nous utilisions précédemment, et sur des nouveaux outils pour le suivi des constantes environnementales des cartes.

Mais commençons par ce qui ne change pas : notre panel de jeux de référence. Celui-ci peut être scindé en deux partie, la première regroupant des titres tirant parti de DirectX 11, la seconde rassemblant des titres compatibles DX12. Dans le premier cas, nous utilisons l'utilitaire FRAPS pour extraire une valeur moyenne de frame rate, tandis que nous exploitons Presentmon lorsque le jeu utilise l'API DirectX 12. Notez que lors de chaque session d'essais, nous enregistrons l'activité des composants principaux de notre plateforme, afin d'identifier d'éventuels comportements anormaux (throttling du GPU, baisse des performances liées à une limitation CPU, etc...).

En images, les jeux qui nous ont servis de base de travail pour ce dossier

Déroulé de notre protocole de testDéroulé de notre protocole de testDéroulé de notre protocole de test
Mass Effect AndromedaGhost Recon WildlandsFar Cry Primal
Déroulé de notre protocole de testDéroulé de notre protocole de testDéroulé de notre protocole de test
Deus Ex Mankind DividedThe Witcher 3Rise of the Tomb Raider
Déroulé de notre protocole de testDéroulé de notre protocole de testDéroulé de notre protocole de test
Battlefield OneWatch Dogs 2For Honor
Déroulé de notre protocole de testDéroulé de notre protocole de testDéroulé de notre protocole de test
Star Wars BattlefrontTom Clancy's The DivisionHitman
Déroulé de notre protocole de testDéroulé de notre protocole de testDéroulé de notre protocole de test
Gears of War 4Shadow of the Tomb RaiderForza Horizon 4
Jeux / BenchmarksConfigurationType
Mass Effect AndromedaDX11, Preset "Ultra"Séquence jouée
Ghost Recon WildlandsDX11, Preset "Ultra", sans effets GameWorksSéquence jouée
Far Cry PrimalDX11, Preset "Ultra"Séquence jouée
Deus Ex : Mankind DividedDX12, AA 2X, Preset "Ultra"Outil intégré
The Witcher 3DX11, Preset "Ultra", sans effets GameWorksSéquence jouée
Rise of the Tomb RaiderDX11 et DX12, AA 2X, Preset "Ultra"Séquence jouée
Battlefield 1DX11 et DX12, Preset "Ultra"Séquence jouée
Watch Dogs 2DX11, Preset "Ultra", sans effets GameWorksSéquence jouée
For HonorDX11, Preset "Extrême"Outil intégré
Star Wars : BattlefrontDX11, Preset "Ultra"Séquence jouée
Tom Clancy's The DivisionDX11 et DX12, Preset "Ultra", sans effets GameWorksSéquence jouée
HitmanDX12, Preset "Ultra"Outil intégré
Gears of War 4DX12, Preset "Ultra"Outil intégré
Forza Horizon 4DX12, AA 2X, Toutes options maxOutil intégré
Shadow of the Tomb RaiderDX12, AA 2X, Preset "Ultra"Outil intégré

C'est d'ailleurs pour limiter le risque de voir apparaître ces comportements anormaux que nous avons procédé à quelques ajustements matériels. En effet, la puissance des premières cartes Turing étant ce qu'elle est, nous voulions nous assurer que les mesures que nous effectuons représentent bien le potentiel du GPU et de son enveloppe, et non une forme de limitation qui découlerait du processeur ou de la mémoire RAM. Pour tout ce qui concerne les tests de performances, notre coeur de plateforme repose désormais sur un Core Intel i7-8700K, une carte mère Z370, le tout étant associé à 32 Go de mémoire RAM 3 GHz.

Déroulé de notre protocole de testDéroulé de notre protocole de test

La partie environnementale de notre protocole, quant à elle, s'appuie désormais sur un mini PC Skull Canyon, équipé d'un Intel Core i7-6770HQ et de 16 Go de RAM 2,4 GHz, dont nous avons modifié le châssis, afin de le transformer en système totalement passif. Ce PC est relié par une connectique Thunderbolt à un boitier GPU Akitio, sur lequel nous avons également appliqué quelques ajustements : nous avons notamment remplacé l'alimentation par un modèle moins bruyant que celui d'origine. L'ensemble nous permet d'isoler efficacement et simplement la carte graphique, et de suivre ses constantes de fonctionnement, sans que les autres composants du PC ne viennent parasiter nos mesures.

Déroulé de notre protocole de testDéroulé de notre protocole de test

Pour évaluer la gestion des constantes environnementales des cartes (consommation, nuisance sonore, température de charge), nous utilisons deux protocoles, qui donnent en général les mêmes résultats : un premier stress test qui consiste en une boucle infinie de la démonstration Fire Strike de 3DMark, et une session de The Witcher 3 sur une zone définie du jeu. La consommation de la carte est mesurée grâce à un Wattmètre situé en amont du boitier GPU, tandis que nous utilisons un sonomètre Voltcraft SL-200 pour évaluer le bruit généré en fonctionnement, ce dernier étant positionné à 10 cm du produit. Enfin, nous récupérons les données de température du GPU grâce à l'utilitaire bien connu GPU-Z.

Vous trouverez ci-dessous le détail des deux configurations que nous venons d'exposer.

Détails de notre configuration de test GPU

Type de ComposantRéférence
Déroulé de notre protocole de test== Processeur ==== Intel Core i7 8700K ==
Déroulé de notre protocole de test== Carte mère ==== Aorus Z370 Gaming 7 ==
Déroulé de notre protocole de test== Mémoire RAM ==== Ballistix Elite DDR4 4x8 Go ==
Déroulé de notre protocole de test== Refroidissement ==== Corsair Hydro Serie H100i v2 ==
Déroulé de notre protocole de test== Stockage ==== Corsair Force LE 480 Go + Seagate Barracuda 2 To ==
Déroulé de notre protocole de test== Alimentation ==== Corsair HX1000i ==
Déroulé de notre protocole de test== Boitier ==== Cooler Master MasterCase Maker 5 ==
Déroulé de notre protocole de test== Ecran ==== IIyama G-MASTER GB2888UHSU ==
Type de ComposantRéférence
Déroulé de notre protocole de test== Intel NUC Skull Canyon ==== Intel NUC Skull Canyon ==
Déroulé de notre protocole de test== Boitier GPU Externe ==== Akitio Node T3 eGPU ==
Commentaires
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Crymsom-666 Crymsom-666
MP
Niveau 16
le 24 sept. 2018 à 21:15

Une coquille dans le tableau non?
Dans l'article on lit "i7 8700K" et dans le tableau "i7 5820K", une Z370 n'aurait-elle pas de mal à accueillir un CPU du socket 2011?

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Turing : Une architecture GPU tournée vers l'avenir
  • GeForce RTX 2070, 2080 et 2080 Ti : Présentation des cartes
  • Déroulé de notre protocole de test
  • GeForce RTX 2070, 2080 et 2080 Ti : Bilan sur les performances 3D
  • GeForce RTX 2070, 2080 et 2080 Ti : Le ray tracing et le cas Battlefield V
  • GeForce RTX 2070, 2080 et 2080 Ti : Le point sur le rendu HDR
  • GeForce RTX 2070, 2080 et 2080 Ti : Bilan sur les performances environnementales
  • GeForce RTX 2070, 2080 et 2080 Ti : Le point sur l'overclocking
  • La RTX 2080 FE face à ses concurrentes : Test du modèle PNY XLR8 OC Twin Fan
  • La RTX 2080 Ti FE face à ses concurrentes : Test du modèle Zotac AMP Edition
  • La RTX 2080 Ti FE face à ses concurrentes : Test du modèle Asus RoG STRIX (O11G)
  • GeForce RTX 2080 et 2080 Ti : 2 produits solides qui gardent des atouts dans leurs manches
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