Des heures de montages, de bricolages en tout genre, de branchements, de réglages logiciels, et voilà finalement nos deux bornes montées et fonctionnelles. Il nous restait à vous débriefer sur cette aventure et au final, sur la question que vous devez vous poser : malgré les difficultés qu'un tel projet implique, la construction d'une borne d'arcade est-elle vraiment une solution que n'importe qui peut envisager ?
Des deux approches que nous avons testées, celle de la borne "PC" reste la plus complète, mais aussi la moins accessible. Au-delà des phases de montage, elle nécessite d'avoir quelques notions techniques dans le domaine des composants PC, et les solutions logicielles à mettre en oeuvre vous demanderont pas mal de recherches. À l'opposé, une borne plus classique, reposant sur un système Raspeberry Pi, sera beaucoup plus simple à appréhender, et tout aussi jouissive. Quoi qu'il en soit et dans les deux cas, le résultat est là : qu'il s'agisse de notre cher Logan, ou des quelques enfants qui ont pu profiter de nos deux jouets, tous se sont littérallement éclaté à revivre les grandes époques du jeu vidéo. A ce propos, l'argument que nous mettions en avant sur l'accessibilité des contrôleurs d'une borne d'arcade s'est largement vérifié. Rien de tel que deux sticks colorés et une douzaine de larges boutons pour rassembler parents et enfants autour d'une même aventure vidéoludique. Maintenant, au-delà de l'aspect fonctionnel, ces projets ont-ils débouché sur la réalisation de beaux objets ?
Indéniablement, si nous devions refaire les choses aujourd'hui, nous les ferions différemment, l'expérience aidant. Oliveroidubocal investirait par exemple dans des composants PC, afin de profiter de ce bonus d'émulation procuré par la plateforme Windows. Quant à Kracou, il éviterait sans doute soigneusement les travaux de peinture, il investirait directement dans des sticks de marque (ce qu'il a d'ailleurs fait il y a quelques jours) et envisagerait sans doute un format plus large, type deux joueurs et 8 boutons chacun, afin d'améliorer la compatibilité des contrôles avec les jeux récents. Nos deux premières bornes ne sont donc pas parfaites. Cela étant dit, elles restent magnifiques pour des produits réalisés par des non-professionnels, et ce fut d'ailleurs l'avis général, lorsque nous avons exposé nos réalisations, que ce soit à nos cercles d'amis, ou au sein de la rédaction de Jeuxvidéo.com.
Enfin, dernier élément qu'il convenait de souligner : il y a la finalité, et l'objet vidéoludique que l'on obtient, et il y a le parcours. Que ce soit pour l'une ou l'autre des deux approches, nous avons éprouvé une vraie satisfaction dans le fait de réaliser nos bornes nous-mêmes, de les voir évoluer, d'en peaufiner le moindre détail. Au point qu'Olive, de son côté, a déjà réalisé ou aidé à réaliser deux autres bornes, depuis que la sienne a été achevée. Et si vous êtes parents, ce type de projet peut également être l'occasion d'intéresser votre enfant à ce qui se cache derrière sa tablette ou sa console de jeu : contrôleurs, carte électronique, etc... De fait, et si vous en avez vraiment l'envie, on ne peut que vous enjoindre à vous lancer vous aussi dans ce type d'aventure. Au bout du compte, vous ne pourrez que vous en féliciter. Sur ce, on vous laisse avec quelques photos de nos deux bornes dans leur milieu naturel...