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Page Dossier De la suite dans les idées
De la suite dans les idées

De la suite dans les idées

A chaque adaptation au cinéma d’une saga vidéoludique célèbre se pose rapidement la question de son avenir. Tomb Raider n’échappe pas à la règle. En cas de succès important au box-office, nul doute que les producteurs du film capitaliseront sur cette nouvelle Lara Croft incarnée par Alicia Vikander, histoire de lancer une poignée de suites à l’instar de la trilogie vidéoludique Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider et bientôt Shadow of the Tomb Raider. Le réalisateur du film, Roar Uthaug, en est bien conscient mais préfère pour l’instant garder la tête froide : « Pour le moment, je me focalise sur ce film que j’essaie de rendre le meilleur possible. On verra ensuite ce qui se passe, mais il est vrai que je suis définitivement un fan de Tomb Raider. » Il est vrai que le résultat au box-office des adaptations cinématographiques les plus récentes engage à la prudence, tant leur succès apparait plus que mitigés. Ainsi, en 2016, si Warcraft a totalisé 433,6 millions de dollars de recettes à travers le monde, il a rapporté presque 3,5 fois moins que son budget au niveau local (soit 47,3 millions $ aux USA pour un budget initial de 160 millions $). Et il ne faut pas oublier que la Chine a représenté à elle-seule quasiment la moitié de ses recettes (213,5 millions $). De même, le long-métrage Assassin’s Creed a rapporté au total 240 millions $ à travers le monde, mais seulement 54,6 millions $ aux USA pour un budget initial de 125 millions $.

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En réalité, selon le site Box Office Mojo, parmi toutes les adaptations cinématographiques de ces trente dernières années, c’est Lara Croft : Tomb Raider avec Angelina Jolie, en 2001, qui s’avère la plus rentable aux USA, si l’on se place du point de vue de la rentabilité sur le long terme par salles de cinéma US. Ainsi, sur un total de recettes mondiales de 274,7 millions $, il en a récolté 131,1 au box-office local pour un budget initial de 115 millions $. Voilà donc peut-être une raison d’espérer un succès de la part des producteurs de ce nouveau Tomb Raider (même si le second film avec Angelina Jolie, Tomb Raider : Le Berceau de la vie, a été décevant au box-office). De toute façon, la vague d’adaptations à l’écran de jeux vidéo ne va pas s’arrêter de sitôt puisque se profilent à l’horizon entre autres Rampage (2 mai 2018), Minecraft (24 mai 2019 aux USA), Angry Birds 2 (16 octobre 2019) et plus tard Uncharted (avec Tom Holland dans le rôle de Nathan Drake) ou encore Tom Clancy’s Splinter Cell (avec Tom Hardy dans le rôle de Sam Fisher). Le jeu vidéo pourrait-il donc être considéré comme un des futurs eldorados du septième art ? C'est en tous cas ce que semble penser l’actrice Alicia Vikander : « J’ai un ami très proche qui travaille dans le jeu vidéo et qui m’a laissé entrevoir ses évolutions dans le futur. C’est vraiment incroyable. En tant qu’actrice, je pense que les industries cinématographique et vidéoludique vont s’imbriquer de plus en plus. D’ailleurs, j’adorerais être à l’origine d’un nouveau personnage de jeu vidéo et participer pleinement à sa création, notamment via motion capture. » En attendant de voir peut-être un jour une Alicia Vikander de pixels, rendez-vous auparavant dans les salles de cinéma le 14 mars 2018 pour la sortie de Tomb Raider...

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Commentaires
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GrandGTO GrandGTO
MP
le 08 févr. 2018 à 17:59

L'élément majeur à respecter par rapport au reboot du jeu vidéo, c'est le fait que Lara doit vraiment "en chier" pour survivre et dépasser constamment ses peurs et ses limites. Dans le premier opus, elle est psychologiquement traumatisée par ce qu'elle vit.

Je veux retrouver ça dans ce film !

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Sommaire Dossier
  • Un manoir plus vrai que nature
  • Un projet ambitieux
  • Une adaptation à la fois libre et fidèle
  • Une Lara Croft très physique
  • De la suite dans les idées
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