Histoire de vous donner votre dose hebdomadaire de pixels reluisants, débutons cette chronique par un jeu en développement qui sert un concept original sous des atours attractifs. Plus précisément, il est question de voxel art, qui ajoute simplement de la profondeur aux compositions de carrés colorés du pixel art. Un style qui fait le charme d'Industries of Titan, qui mélange subtilement construction de ville industrielle et stratégie.
Le pitch de base est simple : il faudra gérer une mégasociété voulant s’implémenter sur Titan, le plus gros satellite de Saturne. Le problème, c'est que plusieurs grandes maisons partagent le même objectif, déclenchant l'inévitable lutte pour le contrôle des ressources, du territoire et du pouvoir. D'un point de vue gameplay, il faudra donc veiller à créer bâtiment par bâtiment une métropole industrielle tentaculaire prospère, façon city-builder. Le joueur aura un contrôle quasi total, puisqu'il faudra également veiller au bien-être des ouvriers, à l’apport nécessaire en ressources pour les usines et à la recherche scientifique.
Pour prendre le dessus sur vos concurrents, plusieurs solutions : les surclasser par la technologie, l'influence politique, la capacité de production des usines, ou, plus direct, en les affrontant dans le cadre de combats spatiaux tactiques, avec la possibilité de mettre en pause les hostilités en temps réel. Les plus fins tacticiens personnaliseront avec soin l'intérieur des vaisseaux afin d'optimiser leur efficacité en combat, en plaçant eux-mêmes les armes, les boucliers ou les propulseurs.
Brace Yourself Games signe ainsi un jeu particulièrement prometteur, sachant que le compositeur Danny Baranowsky (Crypt of the NecroDancer, Super Meat Boy) devrait comme à son habitude livrer des partitions soignées. Que dire enfin du travail de Nick Gunn et du Français Sir Carma, à qui l'on doit cette direction artistique. On ne peut d'ailleurs que vous conseiller de suivre son compte Twitter ou de jeter un oeil son blog, où il partage fréquemment ses créations. Après quoi, difficile de ne pas instantanément mettre le jeu dans sa wishlist, en attendant sa sortie courant 2018.
Genre | City-builder / Stratégie |
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Date de sortie | 2018 |
Plateformes | Windows (Steam) |
Prix | Non communiqué |
Pourquoi le surveiller | Pour sa direction artistique fabuleuse et son concept prometteur |