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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
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Le jeu qui pense que les tours en monde ouvert, c'est pas encore has been - Les récompenses "What The Fuck" de 2017

Page Dossier Le jeu qui pense que les tours en monde ouvert, c'est pas encore has been
Le jeu qui pense que les tours en monde ouvert, c'est pas encore has been

The Legend of Zelda : Breath of the Wild

Le jeu qui pense que les tours en monde ouvert, c'est pas encore has been

Trop, c'est trop. Les points de synchronisation typiques d'Assassin's Creed et déclinés dans tous les jeux en monde ouvert d'Ubisoft ont fini par lasser les joueurs, qui ont obtenu gain de cause l'an dernier avec la sortie d'un Watch Dogs 2 dépourvu de tout mécanisme de ce genre. La firme au fort accent franco-canadien semblait donc enfin débarassée d'une mécanique devenue obsolète au fil du temps, mais ça, c'était avant qu'une autre équipe décide de reprendre le flambeau. Nintendo EPD a en effet choisi d'implanter des tours dans The Legend of Zelda : Breath of The Wild, qui font office de points de passages obligatoires à chaque région puisqu'elles permettent d'en révéler la carte. Le résultat ? 20/20 dans nos colonnes, 97 % sur Metacritic et un statut de console-seller sur la fraîchement débarquée Nintendo Switch. Ubisoft a du s'arracher quelques cheveux.

■ Notre test de The Legend of Zelda : Breath of the Wild

Notre avis sur ce dernier Zelda en quelques minutes

Switch WiiU Action RPG Nintendo Heroic Fantasy

COMMENTAIRES

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Normandy_SR-2
Normandy_SR-2
MP
le 10 déc. 2017 à 14:05

là ou ubisoft n'a aucune compétence en game design, nintendo a fait l'effort de rendre ça utile, en escaladant une tour dans BoTW, non seulment on dévoile la map, mais on a une vu dégagée sur une toute nouvelle région a explorée ce qui nous permet de prendre de nombreux points de repères.
C'est le principe d'une tour quoi.

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masterpad
masterpad
MP
le 09 déc. 2017 à 23:48

Si on se rappelle du poisson peintre de TheWindWaker (qu'on cherchait à la longue vue puis attirait avec des graines ) qui révélait la carte de chaque nouvelle zone on comprend que comme d'habitude 'Tendo n'a pas attendu quiconque.
Sinon la technique de ce jeu me gardera toujours à distance j'ai assez donné à Nintendo. RendezVous Sur la Switch-pro pour un jeu à l'exécution décente.

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Commentaire édité 09 déc. 2017, 23:49 par masterpad
Guarrow
Guarrow
MP
le 09 déc. 2017 à 20:52

Peut être parce que ce système là est bien ?
Ubisoft emmerdait les joueurs parce que y'en avais des centaines de tours, là y'en a quoi, 5 ? Et une tour te donne une très grosse partie de la carte et surtout y'a différentes manières d'y accéder.
C'est juste mieux. Ubisoft avait pas envie de rendre leur système bon donc ils l'ont abandonné

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Pseudo supprimé
le 09 déc. 2017 à 20:27

20/20 pour un jeu, c'est juste abusé, si un jeu devrait avoir cette note, ce ne serait clairement pas celui-là.
18/20 aurait plus juste et plus correcte

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Cabrelbeuk
Cabrelbeuk
MP
le 09 déc. 2017 à 17:22

C'est le premier Zelda ou jeu Nintendo qui utilise ce système.

Ce système est dans tous les jeux Ubisoft.

En réfléchissant bien on devrait pouvoir trouver un début d'explication.

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scarfacemperor
scarfacemperor
MP
le 09 déc. 2017 à 16:14

Pour faire un monde ouvert, c'est binaire. Soit on met le paquet pour qu'il soit vraiment bon, soit ça n'a aucun intérêt d'en faire un si c'est pour faire un open world d'Ubisoft :ok:

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sofiendu31
sofiendu31
MP
le 09 déc. 2017 à 14:14

Les points de synchro c'est vrai que c'est chiant à la longue, quand ça révèle 15000 trucs surtout c'est assez rébarbatif. T'as l'impression à force (j'avais cette impression sur Assassin's Creed Unity notamment) que ça te rajoute du taf à l'infini. 10000 quêtes fedex en plus, d'autres tours pour révéler d'autres trucs...

Assassin's Creed l'a popularisé dans quasiment tous les jeux Ubi à monde ouvert sans exception, mais ça c'est effectivement déployer dans d'autres jeux.

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F_Destroyer
F_Destroyer
MP
le 09 déc. 2017 à 13:00

Les tours sont des passages obligatoires? On a pas du jouer au même jeu...

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Dahlen
Dahlen
MP
le 09 déc. 2017 à 12:00

Le résultat ? 20/20 dans nos colonnes, 97 % sur Metacritic et un statut de console-seller sur la fraîchement débarquée Nintendo Switch. Ubisoft a du s'arracher quelques cheveux.

Tu retires tout ce qui fait penser à zelda, le jeu tombe à 17/20 et 90% surtout.
Quant à Ubisoft, ils doivent plus s'arracher les cheveux avec Vivendi.

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s2ada
s2ada
MP
le 09 déc. 2017 à 11:36

Le problème des jeux ubisoft, c'est qu'ils font passer le joueur pour un simple robot qui se contente du coup de grimper les tours puis d'aller récupérer les collectibles découverts et les quêtes découvertes afin de compléter une zone et de passer à la suivante qui sera découverte de la même façon, par une tour. Et au bout du compte, tu fais toujours exactement la même chose jusque la fin puis tu vends le jeu et tu passes à sa suite qui sera du même acabit.

Tu joues à far cry 3, t'as déja pratiquement fait tous les autres jeux sans les avoir touché, surtout Far cry 4, far cry primal, watch dogs. On peut aussi rajouter d'autres productions d'autres éditeurs comme Mad max ou encore l'ombre du mordor.

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Commentaire édité 09 déc. 2017, 11:37 par s2ada
Top commentaires
Pika-Chuz
Pika-Chuz
MP
le 09 déc. 2017 à 09:30

C'est surtout que contrairement aux jeux Ubi, la carte révèle la map mais rien d'autres (pas tout ce qui est caché comme chez Ubi) et surtout leur escalade est une épreuve en soi, chacune ayant ses particularités et défis à proposer au joueur.

Donc bon c'est incomparable à celles d'Ubisoft quoi. D'où la différence de qualité.

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s2ada
s2ada
MP
le 09 déc. 2017 à 11:36

Le problème des jeux ubisoft, c'est qu'ils font passer le joueur pour un simple robot qui se contente du coup de grimper les tours puis d'aller récupérer les collectibles découverts et les quêtes découvertes afin de compléter une zone et de passer à la suivante qui sera découverte de la même façon, par une tour. Et au bout du compte, tu fais toujours exactement la même chose jusque la fin puis tu vends le jeu et tu passes à sa suite qui sera du même acabit.

Tu joues à far cry 3, t'as déja pratiquement fait tous les autres jeux sans les avoir touché, surtout Far cry 4, far cry primal, watch dogs. On peut aussi rajouter d'autres productions d'autres éditeurs comme Mad max ou encore l'ombre du mordor.

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Commentaire édité 09 déc. 2017, 11:37 par s2ada
Sommaire Dossier
  • Le jeu qui n'a même pas assez de joueurs en ligne pour faire une partie de PUBG
  • Le jeu qui rame tellement qu'on le croirait fait en Stop-Motion
  • Le jeu qui, à ce rythme, sera bientôt adapté sur micro-ondes
  • Le jeu qui pense que les tours en monde ouvert, c'est pas encore has been
  • Le jeu qui te rend parano avec les objets du quotidien
  • Le jeu qui s'incruste chez tous les autres pour se faire remarquer
  • Le jeu que tu hésites à rechercher sur Google Images
  • Le jeu qui a sûrement utilisé un générateur de titre automatique
  • Le jeu avec un blase de groupe Emo Tr0p D4rK
  • Le jeu qui fait des découvertes historiques avant les historiens eux-même
  • Le jeu de 2017 qu'on croirait être sorti il y a 20 ans
  • Le jeu très tendancieux quand il est joué à deux
  • Le jeu qui te donne l’impression d'insulter tout le monde quand tu prononces son nom
  • Le jeu qui a "Darksoulisé" Mickey
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